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"Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"

by Michael May 21,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et l'intrigant Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les jeux précédents de la série, ces personnages sont transportés de manière transparente dans un récit qui mélange les faits à la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le scénario comprenne des exagérations ludiques, comme la quête fictive de Yasuke pour XP pour manier une arme de niveau d'or, le jeu reste fidèle à la tradition de la fiction historique de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des récits autour de la quête d'une société secrète pour la domination mondiale à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. L'engagement d'Ubisoft à créer des terrains de jeux immersifs et en monde ouvert ancré dans l'histoire est évident, mais il est crucial de se rappeler que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient de manière créative des faits historiques pour améliorer la narration, résultant en de nombreuses "inexactitudes historiques" qui ajoutent au charme du jeu. Voici dix cas mémorables où Assassin's Creed a réécrit de manière ludique:

La guerre des Assassins vs Templiers

Attorons d'abord l'éléphant dans la pièce: il n'y a aucune preuve historique que l'ordre des assassins et les Templiers des Chevaliers étaient en guerre. Ce conflit est entièrement fictif, s'inspirant des théories du complot sur les Templiers. Les assassins ont été créés en 1090 après JC, et les Templiers en 1118, les deux ordres dissouillant vers 1312. La notion d'une querelle d'une des siècles entre eux est un pur fantasme, car leur seul contexte historique partagé est les croisades.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, l'accent est mis sur la bataille d'Ezio contre la famille Borgia. Le jeu dépeint le cardinal Rodrigo Borgia en tant que grand maître de l'ordre des Templiers, qui devient pape Alexander VI. Cependant, les Templiers n'étaient pas actifs pendant cette période, et l'idée d'un graphique de Borgia pour utiliser la pomme magique d'Eden pour contrôler l'humanité est purement fictive. Les jeux brossent également les Borgias comme plus méchants que les dossiers historiques ne le suggèrent, avec Cesare Borgia décrit comme un psychopathe incestueuse, malgré le manque de preuves historiques.

Machiavel, ennemi des Borgias

Dans les mêmes jeux, Niccolò Machiavelli est décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Historiquement, la philosophie de Machiavel de l'autorité forte contredit la croyance de l'assassin, et il avait une vision plus favorable des Borgias. Il a été diplomate à la cour de Cesare Borgia et a admiré sa direction, ce qui contraste fortement avec la représentation du jeu.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une forte amitié entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision son esprit et son charisme. Cependant, le jeu modifie la chronologie de Da Vinci, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci pour une mitrailleuse et un réservoir soient réalisées dans le jeu, il n'y a aucune preuve qu'ils aient jamais été construits. L'élément le plus fantastique est l'utilisation par Ezio de la machine volante de Da Vinci, qui, bien qu'elle soit inspirée par ses créations, n'a jamais volé.

Le sanglant thé à Boston

Dans Assassin's Creed 3, le Boston Tea Party est considérablement modifié. Historiquement une manifestation non violente, le jeu en fait une confrontation violente avec Connor, un protagoniste mohawk, tuant des gardes britanniques tout en étant déguisé dans les vêtements amérindiens. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, malgré l'ambiguïté historique de son implication.

Le seul mohawk

L'alignement de Connor avec les Patriots dans Assassin's Creed 3 contredit les archives historiques, car le peuple mohawk était allié aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Ce scénario, bien que peu probable, explore un "et si?" Narrative, inspiré par des personnages comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu contre les Britanniques.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier est un écart significatif de l'histoire. Le jeu suggère que les Templiers ont fabriqué une crise alimentaire, tandis que la famine réelle résulte de causes naturelles. Le jeu se concentre également fortement sur le règne de la terreur, surplombant le contexte plus large de la révolution.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est décrite comme un vote étroit influencé par un conspirateur templier. En réalité, le vote pour son exécution a été une majorité claire, et le jeu minimise la tentative de trahison du roi de fuir la France, ce qui a contribué à sa chute.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Cette torsion narrative ajoute une touche unique au tristement célèbre tueur en série, le représentant comme un ancien stagiaire de Jacob Frye qui se retourne contre la confrérie.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un chef proto-templier. La représentation par le jeu de César en tant que tyran et son assassinat en tant que victoire pour le peuple contredit les archives historiques, qui montrent Caesar comme un leader populaire qui a mis en œuvre des réformes pour les pauvres.

La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais ce sont souvent plus pour l'ambiance que la précision. En tant que fiction historique, les jeux se réjouissent de plier la vérité pour raconter des histoires convaincantes. Quels sont vos exemples préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.

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