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“刺客信条:10个历史曲折”

by Michael May 21,2025

Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。这本最新的一期特色是1579年的历史人物,包括藤木纳藤(Fujibayashi Nagato),阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和令人着迷的Yasuke,是在Oda Nobunaga下服役的非洲武士。与该系列中的以前游戏一样,这些角色被无缝编织成一种叙事,将事实与小说相结合,探索报仇,背叛和谋杀主题。尽管故事情节包括一些有趣的夸张,例如Yasuke对XP挥舞金层武器的虚构追求,但该游戏仍然符合该系列的历史小说传统。

刺客的信条以其历史小说而闻名,围绕一个秘密社会追求世界统治的叙事,通过人类预科文明的神秘能力。育碧致力于创建植根于历史的身临其境的开放世界游乐场的承诺显而易见,但要记住这些游戏不是历史课,这一点至关重要。开发人员创造性地改变了历史事实来增强讲故事的方式,从而导致了许多“历史上的不准确”,这增加了游戏的魅力。这是十个令人难忘的实例,刺客信条重写历史:

刺客与圣殿骑士战争

让我们首先在房间里讲大象:没有历史证据表明刺客和圣殿骑士团在战争中。这种冲突完全是虚构的,从关于圣殿骑士的阴谋论中汲取灵感。刺客是在公元1090年建立的,圣殿骑士于1118年建立,两个命令均在1312年左右解散。他们之间一个世纪以来长达一个世纪的仇恨是纯粹的幻想,因为他们唯一的共同历史背景是十字军东征。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟情谊中,重点是埃齐奥与博尔吉亚家族的战斗。该游戏将红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)描绘成圣殿骑士团的大师,他成为教皇亚历山大六世。但是,在此期间,圣殿骑士并不活跃,使用伊甸园神奇苹果控制人类的borgia情节纯粹是虚构的。尽管缺乏历史证据,但奥运会还将Borgias描绘成比历史记录所暗示的更邪恶的,Cesare Borgia被描述为乱伦精神病患者。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

在同一场比赛中,尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)被描绘成埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。从历史上看,马基雅维利的强大权威哲学与刺客的信条相矛盾,他对博尔吉亚人的看法更加有利。他曾在Cesare Borgia的法庭担任外交官,并钦佩他的领导,这与游戏的描述形成了鲜明的对比。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的牢固友谊,并准确地捕捉了他的机智和魅力。但是,游戏改变了达芬奇的时间表,在1481年将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的故事保持一致。尽管在游戏中实现了Da Vinci的机枪和坦克的设计,但他们没有建造的证据。最梦幻般的元素是Ezio对Da Vinci的飞行机的使用,尽管它受到其设计的启发,但实际上从未飞过。

血腥的波士顿茶派对

在刺客信条3中,波士顿茶党发生了巨大变化。从历史上看,这场比赛是非暴力的抗议活动,它将其变成了与莫霍克族主角康纳(Connor)的暴力对抗,在穿着美洲原住民服装伪装时杀死了英国警卫。该游戏还暗示塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了该活动,尽管他参与了历史性的歧义。

孤独的莫霍克族

康纳(Connor)与刺客信条3中的爱国者队的一致性与历史记录相矛盾,因为莫霍克族人在革命战争中与英国人结盟。这种情况虽然不太可能探索“如果呢?”叙述是受路易斯·库克(Louis Cook)等人物的启发。

圣殿骑士革命

刺客信条团结将法国大革命描述为圣殿骑士的阴谋,与历史有很大的不同。游戏表明圣殿骑士制造了粮食危机,而实际的饥荒是由自然原因造成的。该游戏还重点关注恐怖的统治,俯瞰着更广泛的革命背景。

有争议的杀害路易国王16

在刺客信条的统一中,路易王16国王的处决被描绘成受圣殿骑士共谋者影响的近距离投票。实际上,对他的处决的投票是明显的多数席位,这场比赛淡化了国王逃离法国的叛国企图,这导致了他的倒台。

杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)重新构想了开膛手杰克(Jack the Ripper),因为刺客试图接管伦敦兄弟会。这种叙述性的转折为臭名昭著的连环杀手增添了独特的旋转,将他描绘成前雅各布·弗莱(Jacob Frye)的前学员,他反对兄弟会。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,作为与原始狂欢领袖的战斗。该游戏对凯撒(Caesar)作为暴君的描绘,他的暗杀是对人民的胜利与历史记录相矛盾的胜利,这表明凯撒(Caesar)是一个受欢迎的领导人,为穷人实施了改革。

刺客的信条系列用历史元素精心制作了自己的世界,但这些元素通常更适合氛围而不是准确性。作为历史小说,游戏很高兴弯曲真相来讲述引人入胜的故事。您最喜欢的刺客信条创意自由的例子是什么?在下面的评论中分享它们。