"Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas"
A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta última parcela apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e o intrigante Yasuke, o samurai africano que serviu sob Oda Nobunaga. Como nos jogos anteriores da série, esses personagens são perfeitamente tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, explorando temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o enredo inclui alguns exageros lúdicos, como a busca fictícia de Yasuke para o XP exercer uma arma de nível de ouro, o jogo permanece fiel à tradição de ficção histórica da série.
O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, criando narrativas em torno da busca da sociedade secreta pelo domínio mundial através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. O compromisso da Ubisoft de criar playgrounds imersivos e de mundo aberto enraizado na história é evidente, mas é crucial lembrar que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores alteram criativamente fatos históricos para melhorar a narrativa, resultando em inúmeras "imprecisões históricas" que aumentam o charme do jogo. Aqui estão dez instâncias memoráveis em que Assassin's Creed reescreveu de brincadeira a história:
Os assassinos vs Templários Guerra
Vamos abordar o elefante na sala primeiro: não há evidências históricas de que a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários já estivessem em guerra. Esse conflito é inteiramente fictício, inspirando -se nas teorias da conspiração sobre os templários. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC e os templários em 1118, com ambas as ordens dissolvendo por volta de 1312. A noção de uma briga de séculos entre eles é pura fantasia, pois seu único contexto histórico compartilhado são as cruzadas.
Os Borgias e seu papa superpoderoso
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, o foco está na batalha de Ezio contra a família Borgia. O jogo retrata o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da Ordem Templária, que se torna o Papa Alexander VI. No entanto, os templários não estavam ativos durante esse período, e a idéia de uma trama de Borgia para usar a maçã mágica do Éden para controlar a humanidade é puramente ficcional. Os jogos também pintam os Borgias como sugerem mais vilões do que os registros históricos, com Cesare Borgia retratado como um psicopata incestuoso, apesar da falta de evidências históricas.
Maquiavel, inimigo dos Borgias
Nos mesmos jogos, Niccolò Machiavelli é retratada como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. Historicamente, a filosofia de forte autoridade de Maquiavel contradiz o credo do assassino e ele tinha uma visão mais favorável dos Borgias. Ele serviu como diplomata na corte de Cesare Borgia e admirou sua liderança, que contrasta fortemente com a representação do jogo.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora
O Assassin's Creed 2 mostra uma forte amizade entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando sua inteligência e carisma com precisão. No entanto, o jogo altera a linha do tempo de Da Vinci, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio. Enquanto os desenhos de Da Vinci para uma metralhadora e um tanque são realizados no jogo, não há evidências de que eles tenham sido construídos. O elemento mais fantástico é o uso de Ezio da máquina de voar de Da Vinci, que, apesar de ser inspirada por seus projetos, nunca realmente voou.
A sangrenta festa do chá de Boston
No Assassin's Creed 3, o Boston Tea Party é dramaticamente alterado. Historicamente, um protesto não violento, o jogo o transforma em um confronto violento com Connor, um protagonista de Mohawk, matando guardas britânicos enquanto disfarçados em roupas nativas americanas. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, apesar da ambiguidade histórica sobre seu envolvimento.
O solitário mohawk
O alinhamento de Connor com os Patriots em Assassin's Creed 3 contradiz os registros históricos, pois o povo Mohawk foi aliado aos britânicos durante a Guerra Revolucionária. Esse cenário, embora improvável, explora um "e se?" narrativa, inspirada em figuras como Louis Cook, um mohawk que lutou contra os britânicos.
A revolução templária
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária é um afastamento significativo da história. O jogo sugere que os templários fabricam uma crise alimentar, enquanto a fome real resultou de causas naturais. O jogo também se concentra fortemente no reinado do terror, com vista para o contexto mais amplo da revolução.
O controverso assassinato do rei Luís 16
Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto próximo influenciado por um conspirador templário. Na realidade, a votação de sua execução foi uma maioria clara, e o jogo minimiza a tentativa traidora do rei de fugir da França, que contribuiu para sua queda.
Jack, o assassino
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir a irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa acrescenta uma rotação única ao infame assassino em série, retratando -o como um ex -estagiário de Jacob Frye, que se vira contra a Irmandade.
O assassinato do tirano Júlio César
O Creed Origins de Assassin reinterpreta o assassinato de Júlio César como uma batalha contra um líder proto-temporal. A representação do jogo de César como tirano e seu assassinato como uma vitória para o povo contradizem registros históricos, que mostram César como um líder popular que implementou reformas para os pobres.
A série Assassin's Creed cria meticulosamente seus mundos com elementos históricos, mas isso geralmente é mais para o ambiente do que a precisão. Como ficção histórica, os jogos se deliciam em dobrar a verdade para contar histórias convincentes. Quais são seus exemplos favoritos das liberdades criativas de Assassin's Creed? Compartilhe -os nos comentários abaixo.
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