Hogar News > "Assassin's Creed: 10 giros históricos"

"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

by Michael May 21,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y el intrigante Yasuke, el Samurai africano que sirvió con Oda Nobunaga. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, estos personajes se tejen sin problemas en una narración que combina los hechos con la ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia incluye algunas exageraciones lúdicas, como la búsqueda ficticia de Yasuke de XP para empuñar un arma de nivel de oro, el juego sigue siendo fiel a la tradición de la serie de ficción histórica de la serie.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando narraciones en torno a la búsqueda de una sociedad secreta de dominar el mundo a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. El compromiso de Ubisoft de crear parques infantiles inmersivos y de mundo abierto enraizados en la historia es evidente, pero es crucial recordar que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores alteran creativamente hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que se suman al encanto del juego. Aquí hay diez instancias memorables en las que Assassin's Creed ha reescrito juguetonamente la historia:

The Assassins vs Templars War

Primero abordemos al elefante en la sala: no hay evidencia histórica de que la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios estuvieran en guerra. Este conflicto es completamente ficticio, inspirándose en las teorías de conspiración sobre los templarios. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, y los templarios en 1118, con ambas órdenes que disuelven alrededor de 1312. La noción de una disputa de siglos de duración entre ellos es pura fantasía, ya que su único contexto histórico compartido son las Cruzadas.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el enfoque está en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. El juego retrata al cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro de la Orden Templaria, que se convierte en el Papa Alexander VI. Sin embargo, los templarios no fueron activos durante este período, y la idea de una trama de Borgia para usar la manzana mágica del Edén para controlar la humanidad es puramente ficticia. Los juegos también pintan las Borgias como más villanas de lo que sugieren los registros históricos, con Cesare Borgia representada como un psicópata incestuoso, a pesar de la falta de evidencia histórica.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En los mismos juegos, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado y líder de Ezio de la Oficina de Asesina italiana. Históricamente, la filosofía de Maquiavelo de una fuerte autoridad contradice el credo del asesino, y tenía una visión más favorable de las Borgias. Se desempeñó como diplomático en la corte de Cesare Borgia y admiró su liderazgo, lo que contrasta firmemente con la representación del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando su ingenio y carisma con precisión. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci para una ametralladora y tanque se realizan en el juego, no hay evidencia de que se hayan construido. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de la máquina voladora de Da Vinci, que, a pesar de estar inspirado en sus diseños, nunca voló.

La sangrienta fiesta de té de Boston

En Assassin's Creed 3, la fiesta del té de Boston se altera dramáticamente. Históricamente, una protesta no violenta, el juego lo convierte en una confrontación violenta con Connor, un protagonista de Mohawk, matando a los guardias británicos mientras se disfraza de ropa nativa americana. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de la ambigüedad histórica sobre su participación.

El mohawk solitario

La alineación de Connor con los Patriots en Assassin's Creed 3 contradice registros históricos, ya que el pueblo Mohawk estaba aliado con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Este escenario, aunque es poco probable, explora un "¿y si?" Narrativa, inspirada en figuras como Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos.

La revolución templaria

Assassin's Creed Unity La representación de la revolución francesa como conspiración templaria es una desviación significativa de la historia. El juego sugiere que los templarios fabricaron una crisis alimentaria, mientras que la hambruna real resultó de causas naturales. El juego también se centra en gran medida en el reinado del terror, con vistas al contexto más amplio de la revolución.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influenciado por un conspirador templario. En realidad, la votación para su ejecución fue una mayoría clara, y el juego minimiza el traidor del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a su caída.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo agrega un giro único al infame asesino en serie, retratándolo como un ex aprendiz de Jacob Frye que se vuelve contra la Hermandad.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un líder proto-Templar. La representación del juego de César como un tirano y su asesinato como una victoria para la gente contradice registros históricos, que muestran a César como un líder popular que implementó reformas para los pobres.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo son más para el ambiente que la precisión. Como ficción histórica, los juegos se deleitan en doblar la verdad para contar historias convincentes. ¿Cuáles son tus ejemplos favoritos de las libertades creativas de Assassin's Creed? Compártelos en los comentarios a continuación.

Juegos de tendencia