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"Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"

by Michael May 21,2025

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Quest'ultima puntata presenta figure storiche del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e l'intrigante Yasuke, il samurai africano che ha prestato servizio sotto Oda Nobunaga. Come con i giochi precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati perfettamente in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre la trama comprende alcune esagerazioni giocose, come la ricerca immaginaria di Yasuke per XP per esercitare un'arma di livello oro, il gioco rimane fedele alla tradizione della fiction storica della serie.

Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, creando narrazioni attorno alla ricerca di una società segreta per il dominio del mondo attraverso i poteri mistici di una civiltà pre-umana. È evidente l'impegno di Ubisoft a creare campi da gioco coinvolgenti e aperti radicati nella storia, ma è fondamentale ricordare che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori alterano creativamente i fatti storici per migliorare la narrazione, risultando in numerose "inesattezze storiche" che si aggiungono al fascino del gioco. Ecco dieci casi memorabili in cui Assassin's Creed ha riscritto scherzosamente la storia:

Gli assassini vs Templari War

Affrontiamo prima l'elefante nella stanza: non ci sono prove storiche che l'Ordine degli Assassini e dei Cavalieri Templar siano mai stati in guerra. Questo conflitto è del tutto immaginario, attingendo ispirazione dalle teorie della cospirazione sui templari. Gli assassini furono istituiti nel 1090 d.C. e i Templari nel 1118, con entrambi gli ordini che si sciolgono intorno al 1312. La nozione di una faida lunga secoli tra loro è pura fantasia, poiché il loro unico contesto storico condiviso sono le crociate.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, l'attenzione è rivolta alla battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia. Il gioco ritrae il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, che diventa Papa Alexander VI. Tuttavia, i Templari non erano attivi durante questo periodo e l'idea di un diagramma della Borgia per usare la magica mela dell'Eden per controllare l'umanità è puramente immaginaria. I giochi dipingono anche i Borgia come suggeriscono i record più malvagi di quelli storici, con Cesare Borgia raffigurata come uno psicopatico incestuoso, nonostante la mancanza di prove storiche.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Negli stessi giochi, Niccolò Machiavelli è interpretato come alleato di Ezio e leader dell'Ufficio di Assassino italiano. Storicamente, la filosofia di Machiavelli di forte autorità contraddice il credo dell'assassino e aveva una visione più favorevole delle Borgia. Ha servito da diplomatico nella corte di Cesare Borgia e ammirato la sua leadership, che contrasta fortemente con la rappresentazione del gioco.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il suo arguzia e il suo carisma. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481 per allinearsi con la storia di Ezio. Mentre nel gioco sono realizzati i disegni di Da Vinci per una mitragliatrice e un carro armato, non ci sono prove che siano mai stati costruiti. L'elemento più fantastico è l'uso di Ezio della macchina volante di Da Vinci, che, nonostante sia ispirata dai suoi progetti, non è mai volato.

Il sanguinoso tea party di Boston

In Assassin's Creed 3, il Boston Tea Party è drammaticamente modificato. Storicamente una protesta non violenta, il gioco lo trasforma in uno scontro violento con Connor, un protagonista del Mohawk, uccidendo le guardie britanniche mentre erano travestite da abiti nativi americani. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato l'evento, nonostante l'ambiguità storica sul suo coinvolgimento.

Il Mohawk solitario

L'allineamento di Connor con i Patriots in Assassin's Creed 3 contraddice i registri storici, mentre il popolo Mohawk era alleato con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Questo scenario, sebbene improbabile, esplora un "What If?" Narrativa, ispirata a figure come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto contro gli inglesi.

La rivoluzione templare

La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese come cospirazione templare è una significativa partenza dalla storia. Il gioco suggerisce che i Templari producono una crisi alimentare, mentre la carestia effettiva derivava da cause naturali. Il gioco si concentra anche fortemente sul regno del terrore, con vista sul più ampio contesto della rivoluzione.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è rappresentata come un voto ravvicinato influenzato da un cospiratore templare. In realtà, il voto per la sua esecuzione è stato una chiara maggioranza e il gioco minimizza il tradimento del re di fuggire dalla Francia, che ha contribuito alla sua caduta.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore mentre un canaglia Assassin che tenta di rilevare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa aggiunge un giro unico al famigerato serial killer, ritraggendolo come un ex tirocinante di Jacob Frye che si rivolge alla fratellanza.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Giulio Cesare come una battaglia contro un leader proto-templare. La rappresentazione del gioco di Cesare come tiranno e il suo assassinio come vittoria per il popolo contraddice i registri storici, che mostrano Cesare come un leader popolare che ha implementato le riforme per i poveri.

La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, ma questi sono spesso più per l'atmosfera che per la precisione. Come narrativa storica, i giochi si divertono a piegare la verità per raccontare storie avvincenti. Quali sono i tuoi esempi preferiti delle libertà creative di Assassin's Creed? Condividili nei commenti qui sotto.

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