Dom News > „Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”

„Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”

by Michael May 21,2025

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Ta najnowsza część zawiera historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i intrygującego Yasuke, afrykańskiego samuraja, który służył pod Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii, postacie te są płynnie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy fabuła zawiera zabawne przesady, takie jak fikcyjne poszukiwanie Yasuke, aby XP włada broń złotego, gra pozostaje wierna tradycji historycznej fikcji serii.

Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, opracowując narracje wokół tajnego dążenia do dominacji świata poprzez mistyczne mocarstwa cywilizacji przedludzkiej. Zobowiązanie Ubisoft w tworzenie wciągających, otwartych placów zabaw zakorzenionych w historii jest oczywiste, ale kluczowe jest pamiętanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy twórczo zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”, które zwiększają urok gry. Oto dziesięć niezapomnianych przypadków, w których Assassin's Creed żartobliwie przepisał historię:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Najpierw zajmijmy się słoniem w pokoju: nie ma historycznych dowodów na to, że porządek zabójców i templariuszy kiedykolwiek był na wojnie. Ten konflikt jest całkowicie fikcyjny, czerpiąc inspirację z teorii spiskowych o templariuszach. Zabójcy zostały ustanowione w 1090 r., A templariusze w 1118 r., Z obiema rozkazami rozłączonymi około 1312 r. Pojęciem wielowiekowego sporu między nimi jest czysta fantazja, ponieważ ich jedynym wspólnym kontekstem historycznym są krucjaty.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood skupiono się na walce Ezio z rodziną Borgia. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Jednak templariusze nie byli aktywni w tym okresie, a idea fabuły Borgia mających na celu wykorzystanie magicznego jabłka Eden do kontrolowania ludzkości jest czysto fikcyjna. Gry malują również Borgias jako bardziej nikczemne niż zapisy historyczne sugerują, że Cesare Borgia przedstawił jako kazirodczy psychopatę, pomimo braku dowodów historycznych.

Machiavelli, wróg Borgias

W tych samych grach Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako sojusznik i lider Włoskiego Biura Zabójcy. Historycznie filozofia silnego autorytetu Machiavelli jest sprzeczna z wyznacznikiem zabójcy i miał bardziej korzystny pogląd na Borgias. Służył jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia i podziwiał jego przywództwo, co wyraźnie kontrastuje z przedstawieniem gry.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając jego dowcip i charyzmę. Jednak gra zmienia harmonogram Da Vinci, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 roku, aby dostosować się do historii Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci dotyczące karabinu maszynowego i czołgu są realizowane w grze, nie ma dowodów na to, że zostały kiedykolwiek zbudowane. Najbardziej fantastycznym elementem jest użycie latającej maszyny Da Vinci, która pomimo inspirowania jego projektami nigdy nie leciała.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

W Assassin's Creed 3 Boston Tea Party został dramatycznie zmieniony. Historycznie bez przemocy protest, gra zamienia ją w brutalną konfrontację z Connor, bohaterem Mohawka, zabijając brytyjskich strażników podczas ukrycia w odzieży indiańskich. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował to wydarzenie, pomimo historycznej dwuznaczności na temat jego zaangażowania.

Samotny Mohawk

Dostosowanie Connora do Patriotów w Assassin's Creed 3 jest sprzeczne z zapisami historycznymi, ponieważ ludzie Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość. Ten scenariusz, choć mało prawdopodobny, bada „co jeśli?” Narracja, zainspirowana postaciami takimi jak Louis Cook, Mohawk, który walczył przeciwko Brytyjczykom.

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską jako spisku templariuszy jest znaczącym odejściem od historii. Gra sugeruje, że templariusze wyprodukowały kryzys żywnościowy, podczas gdy faktyczny głód wynikał z przyczyn naturalnych. Gra koncentruje się również na panowaniu terroru, z widokiem na szerszy kontekst rewolucji.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

W Assassin's Creed Unity egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głos, pod wpływem spisku templariuszy. W rzeczywistości głosowanie na jego egzekucję było wyraźną większość, a gra lekceważy zdradową próbę ucieczki z Francji, która przyczyniła się do jego upadku.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę próbującego przejąć Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot dodaje wyjątkowego obrotu niesławnego seryjnego zabójcy, przedstawiając go jako byłego stażystę Jacoba Frye, który zwraca się przeciwko Bractwu.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusza Cezara jako bitwy z przywódcą proto-templara. Przedstawienie Cezara jako tyrana i jego zabójstwo jako zwycięstwo ludzi jest sprzeczne z zapisami historycznymi, które pokazują Cezara jako popularnego lidera, który wdrożył reformy biednych.

Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy z elementami historycznymi, ale często są bardziej pod względem atmosfery niż dokładności. Jako fikcja historyczna gry lubią wygiąć prawdę, aby opowiedzieć fascynujące historie. Jakie są twoje ulubione przykłady twórczych swobód Assassin Creed? Udostępnij je w komentarzach poniżej.

Popularne gry