Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels, einschließlich der Verwirrung von Arbeiten von zwei Jahren. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die eine massive offene Welt mit kooperativem Multiplayer anstrebte.
Der Teaser -Trailer 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte den unvollendeten Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten und den Anhänger als Beweis für einen ganz anderen, unveröffentlichten Prototyp zu lassen.
Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und wurde von Reimagining bekannt. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny weg und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Aspekt auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine starke Einzelspieler-Erzählung, die in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung beruhte.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte enorme Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.
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