Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.
by Natalie
Mar 17,2025
최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업 폐기를 포함하여 게임 개발 뒤에있는 난류 여행을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와 함께 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 미완성 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 개발은 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정하여 트레일러를 크게 다른 미공개 프로토 타입의 증거로 남겨 두었습니다.
재부팅 후, Patel은 조심스럽게 avowed를 상상했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 선택하여 Eternity Lore의 기둥 에 근거한 강력한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 엄청난 과제를 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화하면서 불확실성 속에서 팀은 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.
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