Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
by Natalie
Mar 17,2025

ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事の廃棄を含め、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドを目指していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの未完成の状態を隠した。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下され、予告編を非常に異なる未発表のプロトタイプの証として残しました。
再起動に続いて、パテルが舵を取り、avowedを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、オブシディアンは署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の伝承の柱に基づいた強力なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再起動は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する大きな課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。
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