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"Neue Entdeckung zeigt, dass SNES mit dem Alter beschleunigt wird und Speedrunners verblüfft."

by Isaac May 24,2025

Die Speedrunning -Community ist voll mit einem faszinierenden technologischen Phänomen: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Dieser überraschende Trend wurde zunächst von Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) Anfang Februar hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten jetzt möglicherweise eine verbesserte Leistung in Spielen wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox bieten.

Der Begriff einer Verbesserung einer Videospielkonsole, die sich mit der Zeit verbessert, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente auf: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen wird die DSP -Rate (Digital Signal Processing) des SPC700 auf 32.000 Hz eingestellt, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer korrekt sind. Aufzeichnungen in den letzten Jahrzehnten haben gezeigt, dass sich unterschiedliche DSP -Raten, die von Faktoren wie Temperatur beeinflusst wurden, und sich beeinflussen, wie die Konsole Audio und folglich die Spielgeschwindigkeit verarbeitet.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecil forderte die SNES -Besitzer auf, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, nachdem sie etwas höhere DSP -Raten beobachtet hatten. Die über 140 Antworten, die er erhielt, zeigten einen klaren Trend zu erhöhten DSP -Raten. Zum Beispiel lagen die durchschnittlichen DSP -Zahlen für den SPC700 im Jahr 2007 bei 32.040 Hz, aber die jüngsten Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg von 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, reicht sie nicht aus, um den beobachteten Anstieg vollständig zu erklären. In einem Follow-up-Bluesky-Beitrag teilte Cecil detaillierte Daten mit und stellte fest, dass die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt auf warm bis warm steigt. Warme DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.

Trotz dieser faszinierenden Ergebnisse erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um das Ausmaß und die Ursache dieses Phänomens zu verstehen. Historische Daten darüber, wie die Konsolen in ihrem ersten Jahrzehnt durchgeführt wurden, sind knapp, aber im Moment scheint es, dass der SNES anmutig altert, als sie sich seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert.

Die Idee einer Konsole, die sich im Laufe der Zeit beschleunigte, hat ein wesentliches Interesse innerhalb der Speedrunning -Community geweckt. Eine SPC700 -Verarbeitung von audio schneller kann möglicherweise die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten verkürzen. Diese Entwicklung könnte jahrzehntelange Rangliste in Frage stellen, obwohl die Auswirkungen auf Spiele wie Super Mario World nicht einfach sind.

APU -Geschwindigkeiten korrelieren nicht direkt mit der visuellen Spielgeschwindigkeit, und selbst unter den extremsten Bedingungen können sich diese Ergebnisse nur weniger als eine Sekunde von einem durchschnittlichen Speedrun abschließen. Die Auswirkungen auf verschiedene Spiele werden noch diskutiert, und es gibt keinen klaren Hinweis darauf, wie länger Speedruns beeinflusst werden können. Die Forschung der Speedrunning Community steht noch in den frühen Phasen, aber der Konsens besteht darin, dass Spieler wenig zu befürchten sind.

Während Cecil weiter untersucht, was die Leistung des SNES antreibt, scheint die Konsole in den Dreißigern zu gedeihen. Weitere Einblicke in die SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.

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