"La nouvelle découverte révèle que SNES accélère avec l'âge, les speedrunners déroutants"
La communauté Speedrunning est en effervescence avec un phénomène technologique fascinant: il semble que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) gère des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Cette tendance surprenante a été soulignée pour la première fois par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot) début février, suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.
La notion d'une console de jeu vidéo s'améliorant avec le temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le taux de traitement du signal numérique (DSP) du SPC700 est fixé à 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas toujours exactes. Les enregistrements au cours des dernières décennies ont montré des taux de DSP variables influencés par des facteurs tels que la température, affectant la façon dont la console traite l'audio et, par conséquent, la vitesse de jeu.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
Cecil a appelé les propriétaires de SNES à enregistrer des données de leurs consoles après avoir observé des taux de DSP légèrement plus élevés. Les plus 140 réponses qu'il a reçues ont indiqué une tendance claire d'augmentation des taux de DSP. Par exemple, les nombres DSP moyens pour le SPC700 étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les résultats récents de Cecil montrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, il ne suffit pas d'expliquer pleinement l'augmentation observée. Dans un post de suivi Bluesky, Cecil a partagé des données détaillées, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?
Malgré ces résultats intrigants, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données historiques sur la façon dont les consoles effectuées au cours de leur première décennie sont rares, mais pour l'instant, il semble que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
L'idée d'une console accélérée au fil du temps a suscité un intérêt important au sein de la communauté de vitesse. Un audio de traitement SPC700 plus rapidement pourrait potentiellement réduire les temps de chargement dans certaines sections de jeu. Cette évolution pourrait remettre en question des décennies de records de classement, bien que l'impact sur des jeux comme Super Mario World ne soit pas simple.
Les vitesses APU ne sont pas directement en corrélation avec la vitesse du jeu visuel, et même dans les conditions les plus extrêmes, ces résultats ne peuvent que raser moins d'une seconde d'une Speedrun moyenne. Les effets sur différents jeux sont toujours en débat, et il n'y a aucune indication claire de la façon dont les speedruns peuvent être affectés. La recherche de la communauté de vitesse en est encore à ses débuts, mais le consensus est que les joueurs ont peu à craindre.
Alors que Cecil continue d'étudier ce qui motive les performances de SNES, la console semble prospérer dans les années 30. Pour plus d'informations sur le SNES, vous pouvez explorer son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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