News > "새로운 발견은 SNES가 나이에 따라 속도를 높이고 속도를 떨어 뜨린다는 것을 보여줍니다."

"새로운 발견은 SNES가 나이에 따라 속도를 높이고 속도를 떨어 뜨린다는 것을 보여줍니다."

by Isaac May 24,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 기술 현상으로 끔찍하고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 이 놀라운 트렌드는 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 강조되었으며, 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.

시간이 지남에 따라 개선되는 비디오 게임 콘솔의 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 가리 킵니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 속도는 32,000Hz로 설정되며 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확하지는 않다고 언급했습니다. 지난 수십 년 동안의 녹음은 온도와 같은 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여 주었으며, 콘솔이 오디오를 처리하는 방식 및 결과적으로 게임 속도에 영향을 미쳤습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

Cecil은 SNES 소유자에게 약간 높은 DSP 비율을 관찰 한 후 콘솔에서 데이터를 녹화 할 것을 촉구했습니다. 그가받은 140 개가 넘는 응답은 증가 된 DSP 비율의 명확한 추세를 나타 냈습니다. 예를 들어, SPC700의 평균 DSP 수는 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 CECIL의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관측 된 증가를 완전히 설명하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승으로 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까?"우리는 게임에 영향을 미치지 않는다. "

이러한 흥미로운 발견에도 불구하고 Cecil 은이 현상의 범위와 원인을 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 처음 10 년 동안 콘솔이 어떻게 수행되는지에 대한 역사적 데이터는 거의 없지만, 현재로서는 SNES가 35 주년을 맞이할 때 우아하게 노화되고있는 것 같습니다.

시간이 지남에 따라 콘솔 속도가 상승한다는 아이디어는 스피드 러닝 커뮤니티에서 큰 관심을 불러 일으켰습니다. SPC700 처리 오디오 처리는 특정 게임 섹션에서로드 시간을 줄일 수 있습니다. Super Mario World와 같은 게임에 미치는 영향은 간단하지는 않지만, 이러한 개발은 수십 년의 리더 보드 레코드에 도전 할 수 있습니다.

APU 속도는 시각적 게임 속도와 직접 관련이 없으며 가장 극단적 인 조건에서도 이러한 결과는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 다른 게임에 미치는 영향은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있으며, 스피드 런이 얼마나 긴 영향을 받는지에 대한 명확한 표시는 없습니다. 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계이지만 합의는 플레이어가 두려워 할 것이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES의 성능을 이끌어내는 원인을 계속 조사함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. SNE에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 탐색 할 수 있습니다.

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