「新しい発見は、SNESが年齢、困惑するスピードランナーとともにスピードアップすることを明らかにします」
スピードランニングコミュニティは、魅力的な技術現象で驚かされます。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき傾向は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調されました。
時間とともに改善されるビデオゲームコンソールの概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzに設定され、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されます。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が必ずしも正確ではないことに注目しています。過去数十年にわたる録音は、温度などの要因の影響を受け、コンソールがオーディオを処理する方法、その結果、ゲーム速度に影響を与えるDSPレートの変化を示しています。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。
Cecilは、SNESの所有者に、DSPレートがわずかに高いことを観察した後、コンソールからのデータを記録するよう呼びかけました。彼が受け取った140を超える回答は、DSPレートの増加の明確な傾向を示しています。たとえば、SPC700の平均DSP数は2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観測された増加を完全に説明するだけでは不十分です。 BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。
これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、この現象の範囲と原因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールが最初の10年でどのように機能したかに関する歴史的なデータは不足していますが、今のところ、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
時間の経過とともにコンソールがスピードアップするというアイデアは、スピードランニングコミュニティ内で大きな関心を集めました。 SPC700の処理オーディオをより速くすると、特定のゲームセクションの負荷時間を短縮する可能性があります。この開発は、スーパーマリオワールドのようなゲームへの影響は簡単ではありませんが、数十年にわたるリーダーボードレコードに挑戦する可能性があります。
APU速度は視覚的なゲーム速度と直接相関するものではなく、最も極端な条件下でさえ、これらの発見は平均Speedrunから1秒未満しか剃らない可能性があります。さまざまなゲームへの影響は依然として議論されており、スピードランがどれほど長く影響を受けるかを明確に示すことはありません。 SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、コンセンサスは、プレイヤーが恐れることはほとんどないということです。
CecilがSNESのパフォーマンスを駆り立てるものを調査し続けているため、コンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。
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