"El nuevo descubrimiento revela que SNES acelera con la edad, desconcertante Speedrunners"
La comunidad de SpeedRunning está llena de un fenómeno tecnológico fascinante: parece que el Sistema Super Nintendo Entertainment (SNES) está ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Esta sorprendente tendencia fue destacada por primera vez por el usuario de Bluesky, Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas ahora podrían ofrecer un rendimiento mejorado en juegos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox.
La noción de una consola de videojuegos que mejora con el tiempo puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico: la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, la tasa de procesamiento de señal digital (DSP) del SPC700 se establece en 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han notado que estas especificaciones no siempre son precisas. Las grabaciones en las últimas décadas han mostrado diferentes tasas de DSP influenciadas por factores como la temperatura, lo que afecta cómo la consola procesa el audio y, en consecuencia, la velocidad del juego.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
Cecil pidió a los propietarios de SNES que registren datos de sus consolas después de observar tasas de DSP ligeramente más altas. Las más de 140 respuestas que recibió indicaron una tendencia clara del aumento de las tasas de DSP. Por ejemplo, los números promedio de DSP para el SPC700 fueron de alrededor de 32,040Hz en 2007, pero los hallazgos recientes de Cecil muestran un aumento a 32,076Hz. Si bien la temperatura influye en estas tasas, no es suficiente explicar el aumento observado por completo. En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió datos detallados, señalando: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a frío a cálido. Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cómo afecta los juegos?
A pesar de estos hallazgos intrigantes, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender el alcance y la causa de este fenómeno. Los datos históricos sobre cómo se desempeñaron las consolas en su primera década son escasos, pero por ahora, parece que el SNES está envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 aniversario.
La idea de una consola que se acelera con el tiempo ha provocado un interés significativo dentro de la comunidad de velocidad. Un audio de procesamiento SPC700 más rápido podría reducir potencialmente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos. Este desarrollo podría desafiar décadas de registros de la clasificación, aunque el impacto en juegos como Super Mario World no es sencillo.
Las velocidades de APU no se correlacionan directamente con la velocidad del juego visual, e incluso en las condiciones más extremas, estos hallazgos solo podrían afeitarse menos de un segundo de un ritmo promedio. Los efectos en diferentes juegos aún están en debate, y no hay una indicación clara de cuánto más de SpeedRuns podría verse afectado. La investigación de la comunidad de SpeedRunning todavía está en sus primeras etapas, pero el consenso es que los jugadores tienen poco que temer.
A medida que Cecil continúa investigando lo que impulsa el rendimiento de los SNES, la consola parece estar prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, puede explorar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.
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