အိမ် News > "ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအသစ်က Snes ဟာ snes တွေဟာ snes တွေနဲ့မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်စတင်

"ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအသစ်က Snes ဟာ snes တွေဟာ snes တွေနဲ့မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်မြန်ဆန်ဆန်စတင်

by Isaac May 24,2025

Speedrunning Community သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်သည့် abuzz ဖြစ်သည်။ Super Nintendo Entertainment System (Snes) သည်အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြေးနေသည်ဟုထင်ရသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ဤအံ့သွစရာကောင်းသောလမ်းကြောင်းကို Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) မှပထမဆုံးမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်း console ၏အယူအဆသည်အချိန်နှင့်တိုးတက်လာသောအသံများဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့်အသံများဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုအပြောင်းအလဲ (DSP) နှုန်းထားကို 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားပြီး 24.576MHz တွင်ပြေးနေသည့်ကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များသည်ဤသတ်မှတ်ချက်များသည်အမြဲတမ်းတိကျမှန်ကန်မှုမရှိကြောင်းသတိပြုမိသည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှတ်တမ်းတင်ချက်များသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောအချက်များကလွှမ်းမိုးမှုများအပေါ်လွှမ်းမိုးသော DSP နှုန်းကိုပြောင်းလဲခြင်း, Console သည်အသံမြန်ခြင်း,

အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။

SNES ပိုင်ရှင်များကို DSP နှုန်းထားများကိုကြည့်ပြီးနောက်၎င်းတို့၏ console များမှအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန် CECIL ကို CACIL ကိုခေါ်သည်။ သူရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်သည် DSP နှုန်းထားများမြင့်တက်သောလမ်းကြောင်းများရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် SPC700 အတွက်ပျမ်းမျှ DSP နံပါတ်များသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz arears ရှိခဲ့ကြသော်လည်း CECIL ၏မကြာသေးမီကတွေ့ရှိချက်များက 32,076Hz သို့တိုးလာသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနေစဉ်လေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုအပြည့်အဝရှင်းပြရန်မလုံလောက်ပါ။ နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည် "တုံ့ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. " အကန့်အသတ်ဖြင့် 62,076hz, 217hz အကွာအဝေးမှ 22,965 မှ 32,182Hz မှဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်? ငါတို့မသိဘူး။

ဤလှုံ့ဆော်မှုတွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Caiil သည်ဤဖြစ်စဉ်၏အတိုင်းအတာနှင့်အမှုကိုနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနလိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပထမအကြိမ်ဆယ်စုနှစ်တွင်ဖျော်ဖြေခဲ့ပုံသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များကမူ၎င်းသည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Snes သည်အလွန်ကောင်းသည်ဟုထင်ရသည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ console အရှိန်မြှင့်တင်ခြင်း၏စိတ်ကူးသည် speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းအရေးပါသောစိတ်ဝင်စားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ SPC700 processing audio a audio a audio မြန်ဆန်သောဂိမ်းအပိုင်းများတွင်ဝန်များကိုလျှော့ချနိုင်သည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာခေါင်းဆောင်မှတ်တမ်းများကိုစိန်ခေါ်နိုင်သော်လည်း Super Mario World ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုမသက်ဆိုင်ပါ။

APU အမြန်နှုန်းသည်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုမရှိပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ပျမ်းမျှ Speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းစွာရိတ်သိမ်းနိုင်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအငြင်းအခုန်ခံရနေဆဲ, Speedrunning Community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းသဘောတူညီမှုမှာကစားသမားများကမူကြောက်ရွံ့စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။

Cecil သည် Snes ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမောင်းနှင်သည့်အရာကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးသဖြင့် Console သည်၎င်း၏အသက် 30 ဖြင့်တိုးတက်နေပုံရသည်။ snes များသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏အချိန်တိုင်းရောင်းသည့်အကောင်းဆုံးသော console စာရင်းတွင်၎င်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ