"Entenbucket" zum Repo im ersten Update zur Combat Duck -Ausgabe hinzugefügt

Die Entwickler von Repo haben Details zu ihrem ersten großen Update enthüllt, einschließlich der Einführung eines "Entenbuckers", um die Spieler vor einer der am meisten gefürchteten Mechanik des Spiels zu schützen. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, was als nächstes kommt und wie der Schöpfer des tödlichen Unternehmens das Spiel in den Griff bringt.
Repos erste Aktualisierungsdetails
Einführung des Enteneimers

In Repo , einem Online-Koop-Horror-Spiel, das bis zu sechs Spieler unterstützt, müssen Sie sorgfältig Gegenstände extrahieren und abrufen, während Sie eine Welt voller Spannung und Angst navigieren. Eine der herausragenden Bedrohungen des Spiels ist der Apex -Raubtier - eine scheinbar harmlose gelbe Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn er berührt oder beschädigt ist und die Spieler 10 Sekunden lang angreift, bevor sie in seine unschuldige Form zurückkehren.
Um diese unvorhersehbare Bedrohung zu bekämpfen, kündigte Semiwork Studios in einem YouTube -Video vom 15. März an, dass das erste große Update einen „Entenbucker“ einführen wird. Dieses neue Tool ermöglicht es den Spielern, die Ente zu fangen, um ihnen zu verhindern und das Risiko einer zufälligen Aktivierung zu beseitigen. Es hilft auch dabei, die Teamkollegen sicher zu schützen, die monströse Transformation der Ente auszulösen. Neben dieser Funktion können sich die Spieler auf zusätzliche Gesichtsausdrücke und verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität freuen.
Neue Karte: „The Museum“ und öffentliche Lobby -Verbesserungen

Semiwork Studios teilte auch Pläne zur Veröffentlichung einer neuen Karte mit dem Titel „The Museum“, mit der die Parkour -Fähigkeiten der Spieler auf einzigartige Weise getestet werden sollen. Darüber hinaus werden die Extraktionszonen nun sichtbare Grenzen zeigen, was es den Spielern leichter macht, festzustellen, ob ihre Beute für ein erfolgreiches Abrufen in Reichweite liegt.
Das Team arbeitet auch an der Implementierung öffentlicher Lobbys auf der Grundlage des Community -Feedbacks. Laut den Entwicklern erwägen sie ein Matchmaking -System, das sowohl öffentliche als auch private Hosting -Optionen mit einer Kick -Funktion unterstützt. Die Integration einer Kick-Taste beinhaltet jedoch eine komplexe serverseitige Codierung-ein Bereich relativ neu in das Entwicklungsteam-. Diese Funktion kann also später als erwartet eintreffen.
Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit Lethal Company gezogen, einem weiteren beliebten Co-op-Horror-Titel, der für sein angespannendes kooperatives Gameplay- und unheimlicher Umgebungen bekannt ist. Am 15. März teilte die Zeekers, der Schöpfer der tödlichen Firma , seine Gedanken auf Twitter (X) und bot konstruktive Kritik und Lob für Repos Potenzial an.
Er twitterte:
"Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice -Chat -Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitet zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Herrenhaus zu bewegen, ohne es zu kratzen - das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel."
In dem Kommentarabschnitt nachgefolgter Zeekiere, was Verbesserungsbereiche vorschlägt:
"Ich werde wahrscheinlich mehr Gedanken zu Patreon veröffentlichen, aber ich denke, #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit großem offenem Raum passen nicht sehr gut zum Design des Spiels (ähnlich wie Phasophobie). Es scheint am meisten in der beengten Mansion Layout."
Darüber hinaus reagierte er auf Spielerbedenken hinsichtlich der feindlichen Stealth -Mechaniker:
"Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Letzte Gedanken zum Repo

Repo erlangt weiterhin als eine der am meisten diskutierten Co-op-Horrorspiele auf dem PC. Derzeit ist es als zweitbeste garantiertes Spiel auf Steam hinter Counter-Strike 2 und hat über 230.645 gleichzeitige Spieler angezogen, was fast zu einem Rekordhoch des tödlichen Unternehmens von 240.817 entspricht.
Mit vielversprechenden Updates am Horizont-einschließlich des Enteneimers, neuen Karten und verbesserten Multiplayer-Funktionen-wird Repo sein, um seine eigene Identität im immer wachsenden Horror-Genre herauszuholen. Weitere Updates finden Sie in unserem neuesten Artikel über das Spiel.
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