"Duck Bucket" adicionado ao repo na primeira atualização para combater a questão do pato

Os desenvolvedores do Repo revelaram detalhes sobre sua primeira grande atualização, incluindo a introdução de um "pato" para proteger os jogadores de uma das mecânicas mais temidas do jogo. Continue lendo para saber mais sobre o que está por vir e como o criador da empresa letal está avaliando o jogo.
Detalhes da primeira atualização do repo
Apresentando o balde de pato

No Repo , um jogo de terror cooperativo on-line que suporta até seis jogadores, você deve extrair cuidadosamente e recuperar itens enquanto navega em um mundo cheio de tensão e medo. Uma das ameaças de destaque do jogo é o Apex Predator - um pato amarelo aparentemente inofensivo que se transforma em um monstro aterrorizante quando tocado ou danificado, atacando jogadores por 10 segundos antes de retornar à sua forma inocente.
Para combater essa ameaça imprevisível, a Semiwork Studios anunciou durante um vídeo do YouTube em 15 de março que a primeira grande atualização apresentará um "Duck Bucket". Essa nova ferramenta permite que os jogadores prendam o pato, impedindo que ele os seguisse e eliminando o risco de ativação acidental. Também ajuda a manter os colegas de equipe a salvo de desencadear a transformação monstruosa do pato. Juntamente com esse recurso, os jogadores podem esperar expressões faciais adicionais e várias melhorias na qualidade de vida.
Novo mapa: “The Museum” e aprimoramentos de lobby público

A Semiwork Studios também compartilhou planos de lançar um novo mapa intitulado "The Museum", projetado para testar as habilidades de parkour dos jogadores de maneiras únicas. Além disso, as zonas de extração agora exibirão bordas visíveis, facilitando para os jogadores determinar se seu saque está dentro do alcance para recuperação bem -sucedida.
A equipe também está trabalhando na implementação de lobbies públicos com base no feedback da comunidade. De acordo com os desenvolvedores, eles estão considerando um sistema de correspondência que suporta opções de hospedagem pública e privada, completa com uma função de chute. No entanto, a integração de um botão de chute envolve a codificação complexa do lado do servidor-uma área relativamente nova para a equipe de desenvolvimento-para que esse recurso possa chegar mais tarde do que o esperado.
Lethal Company Creator pesa no repositório
Desde o seu lançamento em fevereiro, o Repo fez comparações com a Lethal Company , outro título popular de terror cooperativo conhecido por sua jogabilidade cooperativa e ambientes sinistros. Em 15 de março, a Zeekerss, criadora da Lethal Company , compartilhou seus pensamentos no Twitter (X), oferecendo críticas construtivas e elogios ao potencial de Repo .
Ele twittou:
"O repositório é divertido. No começo, pensei que não gostei, já que me sentia tão lento (e o intervalo de bate -papo por voz é muito pequeno!), Mas todo mundo no grupo que trabalha juntos para mover um piano de cauda através de uma velha mansão apertada sem raspá -lo - é como o objetivo mais engraçado para um jogo de terror."
Zeekerss acompanhou a seção de comentários, sugerindo áreas para melhorias:
"Provavelmente vou postar mais pensamentos sobre o Patreon, mas acho que o número 1.
Além disso, ele respondeu às preocupações com os jogadores em relação à mecânica furtiva inimiga:
"Sim, também precisa haver uma maneira do jogo para aprender sobre como os inimigos funcionam, mas tenho certeza de que estão planejando isso."
Pensamentos finais sobre repo

O Repo continua a ganhar força como um dos jogos de terror cooperativos mais comentados no PC. Atualmente sentado como o segundo jogo mais vendido no Steam atrás do Counter-Strike 2 , ele atraiu mais de 230.645 jogadores simultâneos, quase combinando o recorde da empresa letal de 240.817.
Com atualizações promissoras sobre o horizonte-incluindo o balde de pato, novos mapas e recursos multiplayer aprimorados- o repo parece definido para esclarecer sua própria identidade no gênero de terror sempre crescente. Fique atento para mais atualizações, verificando nosso último artigo sobre o jogo.
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