"Duck Bucket" a ajouté à Repo dans la première mise à jour pour combattre le problème du canard

Les développeurs de Repo ont révélé des détails sur leur première mise à jour majeure, y compris l'introduction d'un "seau de canard" pour protéger les joueurs de l'une des mécanismes les plus redoutés du jeu. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce qui va suivre et comment le créateur de Lethal Company pesait sur le jeu.
Les premiers détails de mise à jour du repo
Présentation du seau de canard

Dans Repo , un jeu d'horreur coopératif en ligne soutenant jusqu'à six joueurs, vous devez extraire et récupérer soigneusement des objets tout en naviguant dans un monde rempli de tension et de peur. L'une des menaces remarquables du jeu est le prédateur Apex - un canard jaune apparemment inoffensif qui se transforme en un monstre terrifiant lorsqu'il est touché ou endommagé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de retourner à sa forme innocente.
Pour lutter contre cette menace imprévisible, les studios semi-travailles ont annoncé au cours d'une vidéo YouTube du 15 mars que la première mise à jour majeure présentera un «seau de canard». Ce nouvel outil permet aux joueurs de piéger le canard, l'empêchant de les suivre et d'éliminer le risque d'activation accidentelle. Il aide également à garder les coéquipiers à l'abri de déclencher la transformation monstrueuse du canard. Parallèlement à cette fonctionnalité, les joueurs peuvent espérer les expressions faciales supplémentaires et diverses améliorations de la qualité de vie.
Nouvelle carte: «le musée» et les améliorations du lobby public

Les studios semi-travailles ont également partagé des plans pour publier une nouvelle carte intitulée «The Museum», conçue pour tester les compétences de parkour des joueurs de manière unique. De plus, les zones d'extraction afficheront désormais les frontières visibles, ce qui permet aux joueurs de déterminer plus facilement si leur butin est à portée pour une récupération réussie.
L'équipe travaille également à la mise en œuvre de lobbies publics en fonction des commentaires de la communauté. Selon les développeurs, ils envisagent un système de jumelage qui prend en charge les options d'hébergement public et privé, avec une fonction de coup de pied. Cependant, l'intégration d'un bouton de coup de pied implique un codage complexe côté serveur - une zone relativement nouvelle dans l'équipe de développement - cette fonctionnalité peut donc arriver plus tard que prévu.
Le créateur de l'entreprise mortelle pèse sur Repo
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec Lethal Company , un autre titre d'horreur coopératif populaire connu pour son jeu coopératif tendu et ses environnements étranges. Le 15 mars, Zeekers, le créateur de Lethal Company , a partagé ses réflexions sur Twitter (X), offrant des critiques constructives et des éloges pour le potentiel de Repo .
Il a tweeté:
«Repo est amusant.
Les zeekers ont suivi dans la section des commentaires, suggérant des zones d'amélioration:
"Je publierai probablement plus de réflexions sur Patreon, mais je pense que la gamme de discussion vocale doit être augmentée, et le coup de terre est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie); il brille le plus dans la disposition des manères."
De plus, il a répondu aux préoccupations des joueurs concernant les mécanismes de furtivité ennemis:
"Oui, il doit également y avoir une manière en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils prévoient cela."
Réflexions finales sur Repo

Repo continue de gagner du terrain comme l'un des jeux d'horreur coopératifs les plus discutés sur PC. Actuellement assis en tant que deuxième match le plus vendu sur Steam Behind -Strike 2 , il a attiré plus de 230 645 joueurs simultanés, soit presque un sommet record de Lathal Company de 240 817.
Avec des mises à jour prometteuses à l'horizon - y compris le seau de canard, les nouvelles cartes et les fonctionnalités multijoueurs améliorées - Repo semble prêt à tailler sa propre identité dans le genre d'horreur en constante augmentation. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre dernier article sur le jeu.
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