Дом News > "Duck Bucket" добавлено в репо в первом обновлении, чтобы бороться с выпуском утки

"Duck Bucket" добавлено в репо в первом обновлении, чтобы бороться с выпуском утки

by Emily Jun 17,2025
Репо -утиное ведро добавлено в первое обновление
Утиное ведро добавлено в первое крупное обновление для репо, чтобы помочь игрокам справиться с ужасающей утиной механикой.

Разработчики Repo раскрыли подробную информацию о своем первом крупном обновлении, включая введение «утиного ведра», чтобы защитить игроков от одной из самых страшных механиков игры. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что будет дальше, и о том, как создатель смертельной компании взвешивает игру.

Первые подробности обновления репо

Представление ведра утки

Репок
Новое ведро утки позволяет игрокам безопасно сдерживать утку и избегать неожиданных преобразований.

В репо , онлайн-кооперативной игре ужасов, поддерживающей до шести игроков, вы должны тщательно извлечь и извлекать предметы, навигая на мир, наполненный напряжением и страхом. Одной из выдающихся угроз игры является хищник Apex - казалось бы, безобидная желтая утка, которая превращается в ужасающего монстра, когда его касались или повреждены, атакует игроков в течение 10 секунд, прежде чем вернуться к своей невинной форме.

Чтобы бороться с этой непредсказуемой угрозой, полупроводные студии объявили во время видео на YouTube 15 марта, что первое крупное обновление представит «утиное ведро». Этот новый инструмент позволяет игрокам ловить утку, не давая ее следовать за ними и устранять риск случайной активации. Это также помогает товарищам по команде в безопасности от запуска чудовищного преобразования утки. Наряду с этой функцией игроки могут рассчитывать на дополнительные выражения лица и различные улучшения жизни.

Новая карта: «Музей» и усовершенствования общественного лобби

Предоставление карты музея раскрыт
Новая карта «Музей» бросает вызов игрокам с игровым процессом из паркура и улучшенными зонами добычи.

Semious Studios также поделилась планами выпустить новую карту под названием «Музей», предназначенную для того, чтобы уникальными навыками игроков. Кроме того, зоны добычи теперь будут отображать видимые границы, что облегчает игрокам определить, находится ли их добыча в пределах досягаемости для успешного поиска.

Команда также работает над реализацией общественных лобби на основе отзывов сообщества. По словам разработчиков, они рассматривают систему совпадения, которая поддерживает как публичные, так и частные варианты хостинга, в комплекте с функцией удара. Тем не менее, интеграция кнопки удара включает в себя сложное кодирование на стороне сервера-область, относительно новую для команды разработчиков-поэтому эта функция может появиться позже, чем ожидалось.

Смертельный создатель компании взвешивает репо

С момента своего февральского выпуска Repo провела сравнение с Lethal Company , еще одним популярным кооперативным названием ужасов, известным своим напряженным кооперативным игровым процессом и жуткой средой. 15 марта Zeekerss, создатель Lethal Company , поделился своими мыслями в Twitter (x), предлагая конструктивную критику и похвалу за потенциал репо .

Он написал в Твиттере:
«Репо - это весело. Сначала я думал, что мне это не нравилось, так как я чувствовал себя таким медленным (и диапазон голосового чата слишком мал!) Но все в группе, работающие вместе, чтобы перемещать грандиозное пианино через тесный старый особняк, не соскребая его - это как самая забавная цель для игры ужасов».

Zeekerss следовал в разделе комментариев, предлагая области для улучшения:
«Я, вероятно, выложу больше мыслей о Патреоне, но я думаю, что № 1. Диапазон голосового чата нуждается в увеличении, и пригромождение слишком много. #2. Уровни с обширным открытым пространством не очень хорошо соответствуют дизайну игры (аналогично Фасмофобии); он больше всего светит в тесном макете особняков».

Кроме того, он ответил на проблемы игроков в отношении механики скрытности врага:
«Да, также должен быть внутриигровой способ узнать, как работают враги, но я уверен, что они планируют это».

Последние мысли о репо

Сравнение подсказания игроков репо Steam
Repo достигает более 230 000 одновременных игроков, приближаясь к пика летальной компании.

Repo продолжает набирать обороты как одна из самых обсуждаемых кооперативных игр ужасов на ПК. В настоящее время сидя в качестве второй бестселлеров в Steam за Counter-Strike 2 , она привлекла более 230 645 одновременных игроков, почти соответствующие рекордно высокой степени Lethal Company в 240 817.

Благодаря многообещающим обновлениям на горизонте, включая ведро утки, новые карты и улучшенные многопользовательские функции, репо , похоже, создает свою собственную личность в постоянно растущем жанре ужасов. Следите за обновлениями, проверяя нашу последнюю статью в игре.