Kojima war erfreut, den Tod zu beenden 2: Am Strand
Videospiele haben ihre Ursprünge als bloße, actiongepackte, adrenalingerichtete Abenteuer überschritten und sich zu tiefgreifenden Erzählungen entwickeln, die unsere Perspektiven in Frage stellen. Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear Solid-Serie, führte die Welt zum Tod vor Stranding vor, ein Spiel, das sich in einer vor-pandemischen Ära mit den Themen Division und Verbindung befasste. Die bahnbrechende Story-Struktur und die innovativen Bewegungsmechanik eröffneten einen neuen Bereich der Spiele im Spielen.
Als wir uns der Veröffentlichung von Death Stranding 2: Am Strand am 26. Juni 2025 nähern, besucht Kojima diese Themen mit einer noch komplexeren Frage: "Sollten wir uns verbinden?" Angesichts der zunehmenden Spaltungen in unserer Welt wollten wir Kojimas Haltung zur Erstellung der Erzählung für diese Fortsetzung verstehen.
Die Entwicklung des Todes 2 entfaltete sich inmitten der beispiellosen Herausforderungen der Covid-19-Pandemie. Dieser einzigartige Kontext zwang Kojima, das Konzept der "Verbindung" neu zu bewerten. Wie hat er diese Idee umgestaltet, während er sich mit Technologie, Produktionsumgebungen und der sich entwickelnden Natur menschlicher Beziehungen auseinandersetzte?
In diesem aufschlussreichen Interview teilt Kojima seine philosophische Herangehensweise an die Produktion des Spiels. Er diskutiert Elemente aus dem ursprünglichen Spiel, das in die Fortsetzung eingetragen wurde, sowie darüber, wie zeitgenössische gesellschaftliche Themen seine Vision für den Tod von Death Stranding 2 beeinflusst haben.
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