コジマは死を完了したことを喜んだ。
by Zoe
May 16,2025
ビデオゲームは、私たちの視点に挑戦する深遠な物語に進化する、アクション満載のアドレナリン燃料の冒険としての起源を超越しました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の時代に分裂とつながりのテーマを掘り下げたゲームであるThe World to Death Strandingを紹介しました。その画期的なストーリー構造と革新的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームにおける可能性の新しい領域を開きました。
2025年6月26日の死のストランディング2:ビーチでのリリースに近づくと、コジマはさらに複雑な質問でこれらのテーマを再訪します:「私たちはつながるべきですか?」私たちの世界での分裂が増えていることを考えると、私たちはこの続編の物語を作成することに対するコジマの姿勢を理解しようとしました。
死の成長2の開発2は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で展開されました。このユニークなコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジー、生産環境、そして人間関係の進化する性質に取り組んでいる間、彼はどのようにしてこのアイデアを再構築しましたか?
この洞察に富んだインタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、続編に繰り越された元のゲームの要素と、現代の社会的問題が死の監督に対する彼のビジョンにどのように影響したかについて議論します。
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