"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 -Spiele"
Microsofts Multiplattform -Strategie trägt offensichtlich Früchte, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC belegt. Der eigene PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, der die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorhebt, bestätigt diesen Trend.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Positionen sicherten. Europa sah ein ähnliches Muster, als Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
Insbesondere Clair Obscur: Expedition 33, den Microsoft mit einer Veröffentlichung von Day-One Game Pass unterstützte und in Xbox-Sendungen vorgestellt wurde, rangierte ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus traten Microsoft-Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in den Charts erhebliche Auftritte auf.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine klare Botschaft: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrer Herkunft, dominieren die Verkaufsdiagramme. Es ist keine Überraschung, dass diese Titel bei PlayStation gut abgelaufen sind, insbesondere mit der PS5, die gespannt auf ein Spiel wie das Playground's Forza Horizon 5 wartet, das bei seinem Start im April mit Spannung erwartet wurde. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat das Verlangen von Bethesda über PC und Konsole erfüllt, während Minecrafts Popularität gestiegen ist, die durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films gesteigert wurde.
Dieser Trend spiegelt die neue Normale von Microsoft wider, die durch die Ankündigung von Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation für eine Veröffentlichung im August weiter verfestigt wurde. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist.
Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in Microsoft keine "roten Linien" in Microsoft's First-Anbieter-Aufstellung gibt, wenn es um Multiplatform-Releases, einschließlich Halo, in Betracht gezogen wurde. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Mehrfachverteilung ist. Er bemerkte: "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht 'dürfen', was den flexiblen Ansatz von Microsoft zur Maximierung der Spielreichweite und der Umsatz hervorhebt.
Spencer erwähnte außerdem, dass die Multiplattform -Strategie teilweise auf die Notwendigkeit von mehr Einkommen für die Gaming -Abteilung von Microsoft zurückzuführen ist, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er betonte den geschäftlichen Aspekt und sagte: "Wir führen ein Geschäft" und erkannten die hohen Erwartungen durch Microsofts erhebliche Unterstützung für die Gaming -Division an. Spencers Ziel ist es, das Spielportfolio auf Konsolen, PCs und Cloud -Plattformen auf und sicherzustellen, dass eine Strategie sichergestellt wird, die Microsoft zugute kommt.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore, der letztes Jahr mit IGN sprach, schlug vor, dass die Diskussionen über die Verlauf von Halo nach PlayStation in Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Er wies auf die potenziellen finanziellen Vorteile hin und sagte: "Schauen Sie, ob Microsoft sagt, dass wir auf unseren eigenen Plattformen 250 Millionen US-Dollar machen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore betonte, dass Halo mehr als nur ein Spiel ist; Es ist ein wertvolles Stück geistiges Eigentum, das effektiv genutzt werden muss.
Trotz des Potenzials für Rückschläge von engagierten Xbox -Fans, die bereits über die wahrgenommene Abwertung der Xbox -Marke, den Mangel an Exklusiven und die Marketingstrategien von Microsoft verärgert sind, ist Moore der Ansicht, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen vor Fan -Reaktionen Priorität vor Prioritäten zu Fan -Reaktionen. Er bemerkte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.
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