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"Xbox 히트 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 게임"

by Sophia May 16,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 과일을 갖추고 있습니다. 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 강조한 Sony의 PlayStation 블로그 게시물은 이러한 추세를 확인합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft와 비슷한 패턴을 보았습니다.

특히, Clair Alccur : Expedition 33은 Microsoft가 Day-One Game Pass 릴리스를 지원하고 Xbox Broadcasts에서 선보였으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 Microsoft 소유의 타이틀과 Bethesda의 Great Circle과 같은 타이틀은 차트에 크게 출연했습니다.

이 결과는 분명한 메시지를 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배합니다. 이 타이틀이 PlayStation에서, 특히 PS5가 Playground의 Forza Horizon 5와 같은 게임을 간절히 기다리고있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda가 갈망하는 것을 만족 시켰으며 Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 향상되었습니다.

이 추세는 Microsoft의 새로운 정상을 반영하며 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation Set의 발표에 의해 더욱 확고 해집니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. 그는 "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것'이라고 말하는 일종의 빨간색 라인을 보지 못했다"고 지적했다.

Spencer는 또한 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러를 인수 한 후 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수입을 창출 할 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 언급했습니다. 그는 비즈니스 측면을 강조하면서 "우리는 사업을 운영하고있다"고 말하면서 Microsoft의 게임 부서에 대한 상당한 기대에 의해 설정된 높은 기대치를 인정했다. Spencer의 목표는 콘솔, PC 및 클라우드 플랫폼에서 게임 포트폴리오를 강화하여 Microsoft에 도움이되는 전략을 보장하는 것입니다.

작년에 IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. 그는 잠재적 인 재정적 혜택을 지적했다. "마이크로 소프트가 말하면, 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 후광으로 가져 가면 타사라고 부르면 10 억 달러를 할 수있다. Moore는 Halo가 단순한 게임 이상이라고 강조했습니다. 효과적으로 활용 해야하는 귀중한 지적 재산입니다.

Xbox 브랜드의 인식 평가, 독점 부족 및 Microsoft의 마케팅 전략에 대해 이미 화가 났던 전용 Xbox 팬의 반발 가능성에도 불구하고 Microsoft는 Microsoft가 팬 반응에 대한 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."

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