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「Xboxヒット:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Outsell PS5ゲーム」

by Sophia May 16,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5での発売の成功から明らかなように、明らかに実を結んでいます。 2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調したソニー自身のPlayStationブログ投稿は、この傾向を確認しています。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5が上位3位を確保しました。ヨーロッパは同様のパターンを見て、Forza Horizo​​n 5がリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。

特に、Clair Obscur:Expedition 33は、MicrosoftがDay-One Game Passリリースでサポートし、Xbox Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:ActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびBethesdaの大規模なサークルなどのMicrosoftが所有するタイトルは、チャートに大幅に登場しました。

これらの結果は、明確なメッセージを強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配しています。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能したことは驚くことではありません。特にPS5は、4月の発売時に非常に期待されていたPlayground's Forza Horizo​​n 5のようなゲームを熱心に待っています。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Minecraftの人気が急増し、Minecraft映画のバイラル成功によって急増しました。

この傾向は、Microsoftの新しいノーマルを反映しており、Gears of War:PC、Xbox、およびPlayStationセットにリロードされたGears of Warの発表によってさらに固まりました。 Haloは、Xbox専用であったかどうかが訴訟に続く可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、Microsoftのファーストパーティラインナップには「赤いライン」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。彼は、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線のようなものを見ていません」と述べました。

スペンサーはまた、マルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収後、Microsoftのゲーム部門により多くの収入を生み出す必要性によって部分的に推進されていると述べました。彼は「私たちはビジネスを運営している」と言ってビジネスの側面を強調し、ゲーム部門に対するマイクロソフトの実質的なサポートによって設定された高い期待を認めました。スペンサーの目標は、コンソール、PC、クラウドプラットフォーム全体でゲームポートフォリオを強化し、マイクロソフトに利益をもたらす戦略を確保することです。

昨年IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であることを示唆しました。彼は潜在的な金銭的利益を指摘し、「マイクロソフトが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがそれをサードパーティと呼びましょう。ムーアは、Haloは単なるゲーム以上のものであることを強調しました。それは効果的に活用する必要がある貴重な知的財産です。

Xboxブランドの切り下げ、独占権の欠如、Microsoftのマーケティング戦略についてすでに腹を立てている専用のXboxファンからの反発の可能性にもかかわらず、MooreはMicrosoftがファンの反応よりもビジネス上の決定を優先すると考えています。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。

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