"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"
La stratégie multiplateforme de Microsoft porte évidemment des fruits, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Le propre article de blog de Sony PlayStation, mettant en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025, confirme cette tendance.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois principales positions. L'Europe a vu un schéma similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft a pris en charge avec une sortie de passe de jeu et a présenté dans Xbox Broadcasts, également classée fortement sur les deux graphiques. De plus, des titres appartenant à Microsoft comme Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda ont fait des apparitions significatives sur les graphiques.
Ces résultats soulignent un message clair: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, dominent les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant que ces titres aient bien performé sur PlayStation, en particulier avec la PS5 en attendant avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5 de Playground, qui était très attendu lors de son lancement d'avril. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à la soif de Bethesda sur PC et Console, tandis que la popularité de Minecraft a augmenté, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
Cette tendance reflète la nouvelle normale de Microsoft, plus solidifiée par l'annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation pour une version d'août. Il semble de plus en plus probable que Halo, une fois qu'une exclusivité Xbox, suivra le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans la gamme de Microsoft première partielle lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. Il a noté: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "" mettant en évidence l'approche flexible de Microsoft pour maximiser la portée et les revenus du jeu.
Spencer a également mentionné que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a souligné l'aspect commercial en disant: «Nous dirigeons une entreprise» et a reconnu les attentes élevées fixées par le soutien substantiel de Microsoft à la division des jeux. L'objectif de Spencer est de renforcer le portefeuille de jeux sur les consoles, les PC et les plates-formes cloud, assurant une stratégie qui profite à Microsoft.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, s'adressant à IGN l'année dernière, a suggéré que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation se poursuivaient à Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels en disant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Moore a souligné que Halo est plus qu'un simple jeu; C'est un précieux élément de propriété intellectuelle qui doit être exploitée efficacement.
Malgré le potentiel de réaction des fans dédiés Xbox qui sont déjà contrariés par la dévaluation perçue de la marque Xbox, le manque d'exclusivités et les stratégies marketing de Microsoft, Moore pense que Microsoft privilégiera les décisions commerciales sur les réactions des fans. Il a noté: "La question serait, en fin de compte, que cette réaction ne prendrait pas une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.
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