“ Xbox命中:遗忘重新制作,《我的世界》,《福尔扎·地平线》 5次销售PS5游戏”
微软的乘法策略显然是有果实的,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它在PlayStation 5上的成功推出也证明了这一点。索尼自己的PlayStation博客文章,重点介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏,证实了这一趋势。
在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。欧洲也看到了类似的模式,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):探险33,微软支持了一整天的游戏传球发行版,并在Xbox广播中展示,在这两个图表上也都排名很高。此外,Microsoft拥有的头衔如《使命召唤:Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》和Bethesda的Great Circle,在排行榜上出现了重要的露面。
这些结果强调了一个明确的信息:优质游戏,无论其起源如何,都占据了销售图表。毫不奇怪,这些头衔在PlayStation上表现出色,尤其是PS5急切地等待着像Playground的Forza Horizon 5这样的游戏,该游戏在4月推出时就很高度期待。上古卷轴IV:Remastered的长上卷轴对PC和控制台的渴望满足了贝塞斯达的渴望,而Minecraft的受欢迎程度却受到了Minecraft电影的病毒成功的增强。
这一趋势反映了微软的新常态,这是通过宣布战车的宣布:为PC,Xbox和PlayStation重新装载的八月发行。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括halo在内的多平台发行版时,微软的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他指出:“我的投资组合中没有看到一些红线,说'你一定不能',”强调了微软的灵活方法,以最大程度地提高游戏范围和收入。
斯宾塞还提到,多平台策略的部分原因是需要为微软的游戏部产生更多收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。他强调了业务方面,说:“我们经营业务”,并承认了微软对游戏部门的大力支持所设定的高期望。 Spencer的目标是在控制台,PC和云平台上加强游戏组合,以确保使Microsoft受益的策略。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)去年与IGN进行了交谈,他建议有关将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。他指出了潜在的经济利益,说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后采用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元...您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔强调,Halo不仅仅是一场比赛。这是需要有效利用的宝贵知识产权。
尽管专门的Xbox粉丝有潜在的反弹,他们已经对Xbox品牌的贬值感到不满,缺乏独家产品,而微软的营销策略也是如此,但摩尔认为,微软将优先考虑商业决策而不是粉丝的反应。他指出:“最终,问题是,这种反应不仅是不仅可以为Microsoft业务的未来做出基本的业务决定,而且还可以进行游戏?这些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。
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