“ Xbox命中:遺忘重新製作,《我的世界》,《福爾扎·地平線》 5次銷售PS5遊戲”
微軟的乘法策略顯然是有果實的,除了Xbox Series X和S和P PC之外,它在PlayStation 5上的成功推出也證明了這一點。索尼自己的PlayStation博客文章,重點介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲,證實了這一趨勢。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。歐洲也看到了類似的模式,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):探險33,微軟支持了一整天的遊戲傳球發行版,並在Xbox廣播中展示,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,Microsoft擁有的頭銜如《使命召喚:Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》和Bethesda的Great Circle,在排行榜上出現了重要的露面。
這些結果強調了一個明確的信息:優質遊戲,無論其起源如何,都佔據了銷售圖表。毫不奇怪,這些頭銜在PlayStation上表現出色,尤其是PS5急切地等待著像Playground的Forza Horizon 5這樣的遊戲,該遊戲在4月推出時就很高度期待。上古捲軸IV:Remastered的長上捲軸對PC和控制台的渴望滿足了貝塞斯達的渴望,而Minecraft的受歡迎程度卻受到了Minecraft電影的病毒成功的增強。
這一趨勢反映了微軟的新常態,這是通過宣布戰車的宣布:為PC,Xbox和PlayStation重新裝載的八月發行。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括halo在內的多平台發行版時,微軟的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他指出:“我的投資組合中沒有看到一些紅線,說'你一定不能',”強調了微軟的靈活方法,以最大程度地提高遊戲範圍和收入。
斯賓塞還提到,多平台策略的部分原因是需要為微軟的遊戲部產生更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。他強調了業務方面,說:“我們經營業務”,並承認了微軟對遊戲部門的大力支持所設定的高期望。 Spencer的目標是在控制台,PC和雲平台上加強遊戲組合,以確保使Microsoft受益的策略。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)去年與IGN進行了交談,他建議有關將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。他指出了潛在的經濟利益,說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後採用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元...您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾強調,Halo不僅僅是一場比賽。這是需要有效利用的寶貴知識產權。
儘管專門的Xbox粉絲有潛在的反彈,他們已經對Xbox品牌的貶值感到不滿,缺乏獨家產品,而微軟的營銷策略也是如此,但摩爾認為,微軟將優先考慮商業決策而不是粉絲的反應。他指出:“最終,問題是,這種反應不僅是不僅可以為Microsoft業務的未來做出基本的業務決定,而且還可以進行遊戲?這些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。
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