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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Lillian Jan 07,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Only One", caracterizada por una actitud de "tómalo o déjalo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que anteriormente las consideraciones de mercado se consideraban inapropiadas dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio hacia un enfoque "único y universal", centrándose en la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado y la facilidad de uso.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos de juego intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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