Atlus‘ Herangehensweise an die Entwicklung von Persona-Spielen erinnert an „tödliches Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seiner Einführung hielt Atlus an einer Philosophie fest, die Wada „Only One“ nennt und die sich durch eine „Nimm es oder lass es“-Haltung auszeichnet, bei der ausgefallene Inhalte und schockierende Momente Vorrang vor breiter Anziehungskraft haben.
Wada weist darauf hin, dass Marktüberlegungen zuvor in der Unternehmenskultur als unangemessen angesehen wurden. Persona 3 markierte jedoch einen Wandel hin zu einem „einzigartigen und universellen“ Ansatz, der sich auf die Erstellung von Originalinhalten konzentrierte, die einem breiteren Publikum zugänglich waren. Im Wesentlichen begann Atlus, der Marktfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit Priorität einzuräumen.
Wada verwendet eine eindrucksvolle Metapher: „Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einer hübschen Verpackung tötet.“ Das „Pretty Package“ steht für stilvolles Design und ansprechende Charaktere, während das „Poison“ Atlus‘ anhaltendes Engagement für intensive und überraschende Gameplay-Elemente darstellt. Diese „einzigartige und universelle“ Strategie, behauptet Wada, wird künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen.
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