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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

by Lillian Jan 07,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏の言うところの「Only One」という哲学を堅持しており、幅広い魅力よりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「取るか放っておくか」の姿勢を特徴としていました。

和田氏は、市場への配慮は以前は企業文化の中で不適切であると考えられていたと指摘する。 しかし、『ペルソナ 3』では、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に焦点を当てた、「ユニークでユニバーサル」なアプローチへの移行が示されました。 本質的に、アトラスは市場の存続可能性とユーザーの使いやすさを優先し始めました。

和田氏は印象的な比喩を使っています。「プレイヤーに、きれいなパッケージで死ぬ毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべきゲームプレイ要素への継続的な取り組みを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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