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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Lillian Jan 07,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“要么接受要么放弃”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑因素以前被认为在公司文化中是不合适的。 然而,《女神异闻录 3》标志着向“独特且通用”方法的转变,专注于创作可供更广泛受众使用的原创内容。 本质上,Atlus 开始优先考虑市场可行性和用户友好性。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,而“毒”则是Atlus对激烈和令人惊讶的游戏元素的持续承诺。 和田断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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