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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Lillian Jan 07,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Kazuhisa Wada 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的理念,其特點是「要么接受要么放棄」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮因素以前被認為在公司文化中是不合適的。 然而,《女神異聞錄 3》標誌著「獨特且通用」方法的轉變,專注於創作可供更廣泛受眾使用的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場可行性和用戶友善性。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裡殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒」則是Atlus對激烈和令人驚訝的遊戲元素的持續承諾。 和田斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。

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