Los atletas de Parkour revisan Assassin's Creed Shadows Moves

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos atletas profesionales de Parkour del equipo Storror del Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, proporcionan una revisión en profundidad del realismo Parkour del juego. Sus ideas ofrecen una perspectiva única sobre cómo Ubisoft ha creado la experiencia de Parkour en Japón feudal, combinando la autenticidad histórica con la emocionante jugabilidad que esperan los fanáticos.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En un análisis detallado presentado en PC Gamer's Reality Check Video el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, que no solo son fanáticos de la serie Assassin's Creed, sino que también desarrollan su propio juego, Storror Parkour Pro, examinó la mecánica de Parkour de Assassin's Creed's Shadows. Segar destacó un movimiento particular del protagonista Yasuke, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Criticó una escena en la que Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, una técnica que los entusiastas de Parkour consideran poco prácticos y potencialmente dañinos debido a la tensión que pone en la rodilla.

Benj Cave también intervinió, señalando los aspectos poco realistas como las estructuras de trepadores sin repisas y el equilibrio sin esfuerzo en los triunfos. Hizo hincapié en la representación de la serie de resistencia interminable, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour de la vida real, verificas, mides, te preparas y es un proceso más lento". Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, se reconocieron los esfuerzos de Ubisoft para mejorar el realismo de su parkour. El director del juego, Charles Benoit, mencionó en una entrevista de IGN en enero que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. El compromiso de Ubisoft con la precisión histórica es evidente en la sección "Descubrimiento cultural" del juego, detallado en su sitio web el 18 de marzo. El gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio explicó que esta característica dentro del códigos en el juego proporciona 125 entradas enciclopédicas sobre el período de Azuchi-Momoyama, diseñado con aportes de historiadores y presentaciones de imágenes de museos e instituciones.

El viaje para representar auténticamente Japón feudal no estuvo exento de desafíos, como comparten los desarrolladores en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté discutió la tan esperada decisión de establecer el juego en Japón, declarando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este?" El director creativo Johnathan Dumont elaboró los extensos esfuerzos, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka, para garantizar una representación precisa. A pesar de los obstáculos técnicos, como la iluminación única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo valió la pena, capturando la esencia del período.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows para asegurarse de que no se pierda ninguna información nueva!
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