跑酷運動員評論刺客的信條陰影動作
進入刺客信條陰影的世界,是英國斯托羅(Storror)團隊Toby Segar和Benj Cave的兩名專業跑酷運動員,對遊戲的跑酷現實主義進行了深入的評論。他們的見解提供了關於育碧如何在日本封建日本製作跑酷體驗的獨特視角,將歷史真實性與粉絲們期望的激動人心的遊戲玩法融合在一起。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
Toby Segar和Benj Cave在PC Gamer的真實性檢查視頻中的詳細分析中,他們不僅是刺客信條系列的粉絲,而且還開發了自己的遊戲Storror Parkour Pro,還仔細研究了刺客信條的跑酷機制。塞加(Segar)強調了主角Yasuke的特殊舉動,將其標記為“仇恨犯罪對跑酷”。他批評了一個場景,Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這是一種跑酷愛好者認為不切實際且可能有害的技術,因為它放在膝蓋上。
本傑·凱夫(Benj Cave)也加入了權衡,指出了不切實際的方面,例如沒有壁架的攀岩結構,並毫不費力地在鋼飾上平衡。他強調了該系列的“無休止的耐力的刻畫”,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧為增強跑酷的現實主義而努力得到了承認。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在1月份的一次IGN採訪中提到,該遊戲的發行被推遲以完善這些機制。
使球員更接近日本封建
刺客的信條陰影除了跑酷之外,還旨在將球員沉浸在日本的豐富掛毯中。 Ubisoft's commitment to historical accuracy is evident in the game's "Cultural Discovery" section, detailed on their website on March 18. Editorial Comms Manager Chastity Vicencio explained that this feature within the in-game Codex provides over 125 encyclopedic entries about the Azuchi-Momoyama period, crafted with input from historians and featuring images from museums and institutions.
正如開發商在3月17日對《衛報》採訪中所分享的那樣,真正代表日本的真實代表日本的旅程並非沒有挑戰。執行製片人Marc-AlexisCoté討論了期待在日本製定遊戲的期待已久的決定,他說:“我已經從事這個專營權已經16年了,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”創意總監Johnathan Dumont闡述了廣泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行,以確保准確的描述。儘管有技術障礙,例如日本山脈的獨特照明,但團隊的奉獻精神取得了回報,捕捉了這一時期的本質。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注有關刺客信條陰影的最新更新,以確保您不會錯過任何新信息!
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