Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows
Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, pois dois atletas profissionais de parkour do time de Storror do Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, fornecem uma revisão aprofundada do realismo Parkour do jogo. Suas idéias oferecem uma perspectiva única de como a Ubisoft criou a experiência de parkour no Japão feudal, misturando autenticidade histórica com a emocionante jogabilidade que os fãs esperam.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma análise detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, que não são apenas os fãs da série Assassin's Creed, mas também desenvolvendo seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, examinou a mecânica do parkour do Assassin's Creed Shadows. Segar destacou um movimento particular do protagonista Yasuke, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou uma cena em que Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, uma técnica que os entusiastas do parkour consideram impraticável e potencialmente prejudicial devido à tensão que coloca no joelho.
Benj Cave também pesou, apontando aspectos irreais, como estruturas de escalada sem bordas e equilibrando sem esforço em corda. Ele enfatizou o retrato da série de resistência sem fim, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. No parkour da vida real, você verifica, você mede, prepara e é um processo mais lento". Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, os esforços da Ubisoft para melhorar o realismo de seu parkour foram reconhecidos. O diretor de jogos Charles Benoit mencionou em uma entrevista da IGN em janeiro que o lançamento do jogo foi adiado para refinar essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores na rica tapeçaria do Japão feudal. Ubisoft's commitment to historical accuracy is evident in the game's "Cultural Discovery" section, detailed on their website on March 18. Editorial Comms Manager Chastity Vicencio explained that this feature within the in-game Codex provides over 125 encyclopedic entries about the Azuchi-Momoyama period, crafted with input from historians and featuring images from museums and institutions.
A jornada para representar autenticamente o Japão feudal não ficou isento de desafios, como compartilhado pelos desenvolvedores em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo Marc-Alexis Coté discutiu a tão esperada decisão de definir o jogo no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é essa a hora?" O diretor criativo Johnathan Dumont elaborou os extensos esforços, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, para garantir uma representação precisa. Apesar dos obstáculos técnicos, como a iluminação única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena, capturando a essência do período.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às atualizações mais recentes sobre o Assassin's Creed Shadows para garantir que você não perca nenhuma informação nova!
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