Дом News > Паркур -спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Moves

Паркур -спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Moves

by Claire May 25,2025

Assassin's Creed Shadow

Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows в качестве двух профессиональных спортсменов Parkour из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предоставлены углубленный обзор реализма игры Parkour. Их понимание дает уникальный взгляд на то, как Ubisoft разработала опыт Parkour в феодальной Японии, сочетая историческую подлинность с захватывающим игровым процессом, который ожидают фанаты.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном анализе, представленном в видео -проверке реальности ПК, 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв, которые не только поклонники серии Assassin's Creed, но и разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, изучили механики Parkour Assassin's Creed Shadows. Сегар подчеркнул конкретный шаг главного героя Ясуке, назвав его «преступлением на почве ненависти против Паркура». Он критиковал сцену, в которой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, техника, которую энтузиасты Паркура считают непрактичным и потенциально вредным из -за напряжения, которую он ставит на колено.

Assassin's Creed Shadow

Бендж Кейв также весил, указывая на нереалистичные аспекты, такие как лазание по структурам без выступов и без усилий балансировки на канатах. Он подчеркнул сериал «изображение бесконечной выносливости», заявив: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть. В реальной жизни Паркур вы проверяете, вы измеряете, подготовите, и это такой более медленный процесс». В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, были признаны усилия Ubisoft по улучшению реализма его паркура. Директор игры Чарльз Бенуа упомянул в интервью IGN в январе, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить эту механику.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в богатый гобелен феодальной Японии. Приверженность Ubisoft исторической точности очевидна в разделе «Культурные открытия» игры, подробно описанную на их веб-сайте 18 марта. Редакционный менеджер Comms Cheattiaty Vicencio объяснил, что эта особенность в рамках игрового кодекса содержит более 125 энциклопедических записей о периоде Азучи-момайамы, созданными с входными вкладами от историков и подключаемых изображений из музеев и институтов.

Assassin's Creed Shadow

Путешествие, чтобы достоверно представлять феодальную Японию, не было без проблем, как это разделяет застройщики в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте обсудил долгожданное решение установить игру в Японии, заявив: «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?» Креативный директор Джонатан Дюмон подробно рассказал об обширных усилиях, включая поездки в Киото и Осаку, чтобы обеспечить точное изображение. Несмотря на технические препятствия, такие как уникальное освещение в горах Японии, посвящение команды окупилось, запечатлев суть периода.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь с нами, чтобы получить последние обновления о Assassin's Creed Shadows, чтобы убедиться, что вы не пропустите какую -либо новую информацию!