跑酷运动员评论刺客的信条阴影动作
进入刺客信条阴影的世界,是英国斯托罗(Storror)团队Toby Segar和Benj Cave的两名专业跑酷运动员,对游戏的跑酷现实主义进行了深入的评论。他们的见解提供了关于育碧如何在日本封建日本制作跑酷体验的独特视角,将历史真实性与粉丝们期望的激动人心的游戏玩法融合在一起。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
Toby Segar和Benj Cave在PC Gamer的真实性检查视频中的详细分析中,他们不仅是刺客信条系列的粉丝,而且还开发了自己的游戏Storror Parkour Pro,还仔细研究了刺客信条的跑酷机制。塞加(Segar)强调了主角Yasuke的特殊举动,将其标记为“仇恨犯罪对跑酷”。他批评了一个场景,Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这是一种跑酷爱好者认为不切实际且可能有害的技术,因为它放在膝盖上。
本杰·凯夫(Benj Cave)也加入了权衡,指出了不切实际的方面,例如没有壁架的攀岩结构,并毫不费力地在钢饰上平衡。他强调了该系列的“无休止的耐力的刻画”,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧为增强跑酷的现实主义而努力得到了承认。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在1月份的一次IGN采访中提到,该游戏的发行被推迟以完善这些机制。
使球员更接近日本封建
刺客的信条阴影除了跑酷之外,还旨在将球员沉浸在日本的丰富挂毯中。 Ubisoft's commitment to historical accuracy is evident in the game's "Cultural Discovery" section, detailed on their website on March 18. Editorial Comms Manager Chastity Vicencio explained that this feature within the in-game Codex provides over 125 encyclopedic entries about the Azuchi-Momoyama period, crafted with input from historians and featuring images from museums and institutions.
正如开发商在3月17日对《卫报》采访中所分享的那样,真正代表日本的真实代表日本的旅程并非没有挑战。执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了期待在日本制定游戏的期待已久的决定,他说:“我已经从事这个专营权已经16年了,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”创意总监Johnathan Dumont阐述了广泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行,以确保准确的描述。尽管有技术障碍,例如日本山脉的独特照明,但团队的奉献精神取得了回报,捕捉了这一时期的本质。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注有关刺客信条阴影的最新更新,以确保您不会错过任何新信息!
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