Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Plongez dans le monde de l'Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes professionnels parkour de l'équipe britannique de Storror, Toby Segar et Benj Cave, fournissent une revue approfondie du réalisme du parkour du jeu. Leurs idées offrent une perspective unique sur la façon dont Ubisoft a conçu l'expérience du parkour dans le Japon féodal, mélangeant l'authenticité historique avec le gameplay passionnant que les fans attendent.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une analyse détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, qui sont non seulement des fans de la série Assassin's Creed, mais aussi de développer leur propre jeu, Storror Parkour Pro, a examiné la mécanique parkour de Assassin's Creed Shadows. Segar a souligné une décision particulière du protagoniste Yasuke, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Il a critiqué une scène où Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, une technique que les amateurs de parkour considèrent comme peu pratiques et potentiellement nocifs en raison de la tension qu'il met sur le genou.
Benj Cave a également pesé, soulignant les aspects irréalistes tels que l'escalade des structures sans rebords et s'équilibre sans effort sur des cordes. Il a souligné la représentation de l'endurance sans fin de la série, déclarant: "Dans le parkour, personne ne se présente jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent." Bien que Assassin's Creed Shadows soit un jeu de fiction, les efforts d'Ubisoft pour améliorer le réalisme de son parkour ont été reconnus. Le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné dans une interview IGN en janvier que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans la riche tapisserie du Japon féodal. L'engagement d'Ubisoft envers l'exactitude historique est évident dans la section "Cultural Discovery" du jeu, détaillé sur leur site Web le 18 mars. Le directeur des communications éditoriaux Chastity Vicecio a expliqué que cette fonctionnalité au sein du codex dans le jeu fournit plus de 125 entrées encyclopédiques sur les musées et les institutions Azuchi-Momoyama, créées par des historiens et avec des images des musums et des institutions.
Le voyage pour représenter authentiquement le Japon féodal n'était pas sans défis, comme partagé par les développeurs dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a discuté de la décision tant attendue de fixer le jeu au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?" Le directeur créatif Johnathan Dumont a développé les efforts importants, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, pour assurer une représentation précise. Malgré les obstacles techniques, comme l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits, capturant l'essence de la période.
Assassin's Creed Shadows est prévu pour la sortie le 20 mars 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur Assassin's Creed Shadows pour vous assurer de ne pas manquer de nouvelles informations!
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