Bahay News > Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga gumagalaw na anino ng Assassin's Creed

Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga gumagalaw na anino ng Assassin's Creed

by Claire May 25,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows bilang dalawang propesyonal na parkour atleta mula sa UK's Storror Team, Toby Segar at Benj Cave, ay nagbibigay ng isang malalim na pagsusuri ng parkour realism ng laro. Ang kanilang mga pananaw ay nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa kung paano ginawa ng Ubisoft ang karanasan sa parkour sa pyudal na Japan, na pinaghalo ang pagiging tunay ng kasaysayan sa kapanapanabik na gameplay na inaasahan ng mga tagahanga.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave, na hindi lamang mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed ngunit din ang pagbuo ng kanilang sariling laro, Storror Parkour Pro, sinuri ang mga mekanika ng parkour ng Assassin's Creed Shadows. Itinampok ni Segar ang isang partikular na paglipat ng protagonist na si Yasuke, na nilagyan ito ng isang "galit na krimen laban kay Parkour." Siya ay pinuna ang isang eksena kung saan gumagamit si Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang pamamaraan na itinuturing ng mga mahilig sa parkour na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala dahil sa pilay na inilalagay nito sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Tumimbang din si Benj Cave, itinuro ang mga hindi makatotohanang mga aspeto tulad ng pag -akyat ng mga istraktura nang walang mga ledge at walang kahirap -hirap na binabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang seryeng 'Portrayal of Endless Endurance, na nagsasabi, "sa Parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag-usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa real-life parkour, sinuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso." Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang mga pagsisikap ng Ubisoft upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour nito ay kinilala. Nabanggit ng director ng laro na si Charles Benoit sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa mayaman na tapiserya ng pyudal na Japan. Ang pangako ng Ubisoft sa katumpakan ng kasaysayan ay maliwanag sa seksyong "Cultural Discovery" ng laro, na detalyado sa kanilang website noong Marso 18. Ang editoryal na Comms Manager Chastity Vicencio ay ipinaliwanag na ang tampok na ito sa loob ng in-game codex ay nagbibigay ng higit sa 125 na mga encyclopedia na entry tungkol sa mga azuchi-momoyama na panahon, na nilagyan ng input mula sa mga kasaysayan at nagtatampok ng mga imahe mula sa mga museum at institusyon.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglalakbay upang tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan ay hindi walang mga hamon nito, tulad ng ibinahagi ng mga nag -develop sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Tinalakay ng executive producer na si Marc-Alexis Coté ang pinakahihintay na desisyon na itakda ang laro sa Japan, na nagsasabi, "Nakarating ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?" Ang Direktor ng Creative na si Johnathan Dumont ay nagpaliwanag sa malawak na pagsisikap, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka, upang matiyak ang isang tumpak na paglalarawan. Sa kabila ng mga hadlang sa teknikal, tulad ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang dedikasyon ng koponan ay nabayaran, na kinukuha ang kakanyahan ng panahon.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa Assassin's Creed Shadows upang matiyak na hindi ka makaligtaan sa anumang bagong impormasyon!

Mga Trending na Laro