Đánh giá các vận động viên Parkour
Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp từ đội Storror của Vương quốc Anh, Toby Segar và Stew Những hiểu biết của họ cung cấp một viễn cảnh độc đáo về cách Ubisoft đã tạo ra trải nghiệm parkour ở Nhật Bản phong kiến, pha trộn tính xác thực lịch sử với lối chơi ly kỳ mà người hâm mộ mong đợi.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một phân tích chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave, những người không chỉ là người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed mà còn phát triển trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, được xem xét kỹ lưỡng các cơ chế của Assassin. Segar nhấn mạnh một động thái cụ thể của nhân vật chính Yasuke, dán nhãn đó là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông đã phê phán một cảnh mà Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên, một kỹ thuật mà những người đam mê Parkour coi là không thực tế và có khả năng gây hại do sự căng thẳng của nó trên đầu gối.
Hang Benj cũng cân nhắc, chỉ ra các khía cạnh phi thực tế như các cấu trúc leo núi mà không có gờ và cân bằng dễ dàng trên dây trơn. Ông nhấn mạnh vào sự miêu tả của loạt phim về sức chịu đựng vô tận, nói rằng: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour thực tế, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn." Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, những nỗ lực của Ubisoft nhằm tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour đã được thừa nhận. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1 rằng việc phát hành của trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình vào những tấm thảm phong phú của Nhật Bản. Cam kết về độ chính xác lịch sử của Ubisoft là điều hiển nhiên trong phần "Khám phá văn hóa" của trò chơi, được nêu chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3. Người quản lý biên tập Chastity Vicencio giải thích rằng tính năng này trong Codex trong trò chơi cung cấp trên 125 mục trong thời kỳ sử dụng.
Hành trình đến đại diện chính xác của Nhật Bản không phải là không có những thách thức của nó, như được chia sẻ bởi các nhà phát triển trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã thảo luận về quyết định được chờ đợi từ lâu để thiết lập trò chơi tại Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?" Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã xây dựng những nỗ lực sâu rộng, bao gồm cả các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, để đảm bảo mô tả chính xác. Bất chấp những rào cản kỹ thuật, chẳng hạn như ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp, nắm bắt được bản chất của thời kỳ này.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về Assassin Creed Shadows để đảm bảo bạn không bỏ lỡ bất kỳ thông tin mới nào!
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Mã Zenless Zone Zero [ZZZ] (Tháng 12 năm 2024) – 1.4 Livestream Mã Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10