นักกีฬา Parkour Review Assassin's Creed Shadows เคลื่อนไหว
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ให้ความเห็นเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขานำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft สร้างประสบการณ์ Parkour ในระบบศักดินาญี่ปุ่นผสมผสานความถูกต้องทางประวัติศาสตร์เข้ากับเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นที่แฟน ๆ คาดหวัง
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการวิเคราะห์รายละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave ซึ่งไม่เพียง แต่เป็นแฟนของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin แต่ยังพัฒนาเกมของตัวเอง Segar เน้นการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะโดย Yasuke ตัวเอกโดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์ฉากที่ Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปซึ่งเป็นเทคนิคที่ผู้ที่ชื่นชอบ parkour พิจารณาว่าไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายเนื่องจากความเครียดที่เกิดขึ้นบนเข่า
ถ้ำเบ็นจ์ยังชั่งน้ำหนักชี้ให้เห็นแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาโดยไม่ต้องมีหิ้งและสมดุลอย่างง่ายดายบน tightropes เขาเน้นการพรรณนาถึงซีรีส์เรื่องความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า" ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติความพยายามของ Ubisoft ในการปรับปรุงความสมจริงของ parkour ได้รับการยอมรับ ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเดือนมกราคมว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์นั้นเห็นได้ชัดในส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกมโดยมีรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio อธิบายว่าคุณลักษณะนี้ภายใน Codex ในเกมนั้นมีภาพลักษณ์ที่น่าสนใจกว่า 125 รายการ
การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทายตามที่นักพัฒนาแบ่งปันในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับผู้พิทักษ์ ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจที่รอคอยมานานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีการพรรณนาที่ถูกต้อง แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปโดยจับภาพสำคัญของยุคสมัย
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดข้อมูลใหม่ใด ๆ !
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10