บ้าน News > นักกีฬา Parkour Review Assassin's Creed Shadows เคลื่อนไหว

นักกีฬา Parkour Review Assassin's Creed Shadows เคลื่อนไหว

by Claire May 25,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ให้ความเห็นเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขานำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft สร้างประสบการณ์ Parkour ในระบบศักดินาญี่ปุ่นผสมผสานความถูกต้องทางประวัติศาสตร์เข้ากับเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นที่แฟน ๆ คาดหวัง

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการวิเคราะห์รายละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave ซึ่งไม่เพียง แต่เป็นแฟนของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin แต่ยังพัฒนาเกมของตัวเอง Segar เน้นการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะโดย Yasuke ตัวเอกโดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์ฉากที่ Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปซึ่งเป็นเทคนิคที่ผู้ที่ชื่นชอบ parkour พิจารณาว่าไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายเนื่องจากความเครียดที่เกิดขึ้นบนเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำเบ็นจ์ยังชั่งน้ำหนักชี้ให้เห็นแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาโดยไม่ต้องมีหิ้งและสมดุลอย่างง่ายดายบน tightropes เขาเน้นการพรรณนาถึงซีรีส์เรื่องความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้ากว่า" ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติความพยายามของ Ubisoft ในการปรับปรุงความสมจริงของ parkour ได้รับการยอมรับ ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเดือนมกราคมว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์นั้นเห็นได้ชัดในส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกมโดยมีรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio อธิบายว่าคุณลักษณะนี้ภายใน Codex ในเกมนั้นมีภาพลักษณ์ที่น่าสนใจกว่า 125 รายการ

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทายตามที่นักพัฒนาแบ่งปันในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับผู้พิทักษ์ ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจที่รอคอยมานานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีการพรรณนาที่ถูกต้อง แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปโดยจับภาพสำคัญของยุคสมัย

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดข้อมูลใหม่ใด ๆ !