Atleti di parkour Recensione di Assassin's Creed Shadows Moves
Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows nei panni di due atleti di parkour professionisti della squadra Storor del Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, forniscono una revisione approfondita del realismo del parkour del gioco. Le loro intuizioni offrono una prospettiva unica su come Ubisoft ha realizzato l'esperienza del parkour in Feudal Giappone, fondendo l'autenticità storica con l'emozionante gameplay che i fan si aspettano.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un'analisi dettagliata presente nella realtà di PC Gamer, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave, che non sono solo fan della serie Assassin's Creed, ma anche sviluppando il proprio gioco, Storor Parkour Pro, ha esaminato i meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Segar ha messo in evidenza una mossa particolare del protagonista Yasuke, etichettandolo un "crimine d'odio contro il parkour". Ha criticato una scena in cui Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una tecnica che gli appassionati di parkour considerano poco pratici e potenzialmente dannosi a causa della tensione che pone sul ginocchio.
Benj Cave ha anche pesato, sottolineando gli aspetti non realistici come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciarsi senza sforzo sui fiocchi. Ha sottolineato la rappresentazione della serie di infinite resistenza, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nel Parkour della vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento". Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, sono stati riconosciuti gli sforzi di Ubisoft per migliorare il realismo del suo parkour. Il direttore del gioco Charles Benoit ha menzionato in un'intervista IGN a gennaio che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale. L'impegno di Ubisoft per l'accuratezza storica è evidente nella sezione "Discovery culturale" del gioco, dettagliata sul loro sito Web il 18 marzo. Il direttore delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha spiegato che questa caratteristica all'interno del codice di gioco fornisce oltre 125 voci enciclopediche sui periodi Azuchi-Momoyama, realizzati con input di storie e premesse immagini di musei e istituzioni.
Il viaggio per rappresentare autenticamente il Giappone feudale non era privo di sfide, come condiviso dagli sviluppatori in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha discusso della tanto attesa decisione di impostare il gioco in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene e chiediamo: è questo il tempo?" Il direttore creativo Johnathan Dumont ha elaborato gli ampi sforzi, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, per garantire una rappresentazione accurata. Nonostante gli ostacoli tecnici, come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti, catturando l'essenza del periodo.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows per assicurarti di non perdere nuove informazioni!
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