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パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

by Claire May 25,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

英国のStorrorチームの2人のプロのパルクールアスリートであるToby SegarとBenj Caveとして、アサシンクリードの世界に飛び込み、ゲームのParkour Realismの詳細なレビューを提供します。彼らの洞察は、Ubisoftが封建的な日本でのパルクール体験をどのように作ったかについてのユニークな視点を提供し、歴史的な信頼性とファンが期待するスリリングなゲームプレイを融合させています。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日のPCゲーマーのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細な分析では、アサシンクリードシリーズのファンであるだけでなく、独自のゲームを開発したStorror Parkour Proも、AssassinのCreed ShadowsのParkour Mechanicsを精査しました。セガーは、主人公Yasukeによる特定の動きを強調し、それを「パークールに対する憎悪犯罪」と名付けました。彼は、Yasukeが「高山膝」を使用して登るシーンを批判しました。これは、パルクール愛好家が膝の上に置く緊張のために非実用的で潜在的に有害であると考えるテクニックです。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ベンジ洞窟はまた、棚なしの登山構造や綱渡りのバランスをとるなどの非現実的な側面を指摘し、重さを量りました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに物を走らせたりコミットしたりすることはありません。実際のパルクールでは、あなたがチェックし、測定し、準備してください、そしてそれはそのような遅いプロセスです。」アサシンのクリードシャドウズは架空のゲームですが、パルクールのリアリズムを強化するためのUbisoftの努力が認められました。ゲームディレクターのチャールズブノワは、1月のIGNインタビューで、ゲームのリリースがこれらのメカニズムを改良するために遅れたと述べました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、封建日本の豊かなタペストリーにプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoftの歴史的正確性へのコミットメントは、3月18日にウェブサイトで詳述されているゲームの「文化的発見」セクションで明らかです。編集中のマネージャーのChastity Vicencioは、ゲーム内のコーデックス内のこの機能は、歴史家からのイメージからのインプットを築き上げて作られた和山島の時代に関する125を超える百科事典的なエントリを提供していると説明しました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月17日のガーディアンとのインタビューで開発者が共有しているように、封建的な日本を本物に表現する旅には課題がなかったわけではありませんでした。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定するという待望の決定について議論し、「私は16年間このフランチャイズに参加してきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、正確な描写を確保するために、京都や大阪への旅行を含む広範な取り組みについて詳しく説明しました。日本の山々のユニークな照明などの技術的なハードルにもかかわらず、チームの献身は報われ、その時代の本質を捉えました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。新しい情報を見逃さないようにするために、Assassin's Creed Shadowsの最新の更新にご期待ください!

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