Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Moves
Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch profesjonalnych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, zapewnij dogłębną recenzję realizmu Parkour w grze. Ich spostrzeżenia stanowią wyjątkowe spojrzenie na to, jak Ubisoft stworzył wrażenia Parkour w feudalnej Japonii, łącząc autentyczność historyczną z ekscytującą rozgrywką, której oczekują fani.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej analizie przedstawionej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave, którzy są nie tylko fanami serii Assassin's Creed, ale także rozwijających własną grę, Storror Parkour Pro, zbadali mechanikę Parkour of Assassin's Creed Shadows. Segar podkreślił szczególny ruch bohatera Yasuke, oznaczając go „przestępczością z nienawiści przeciwko Parkour”. Krytykował scenę, w której Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, techniki, którą entuzjaści Parkour uważają za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe ze względu na obciążenie, jakie kładzie na kolanie.
Benj Cave również wtrącił się, wskazując nierealistyczne aspekty, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i bez wysiłku równoważenia na linie. Podkreślił serię „Przedstawienie niekończącej się wytrzymałości, stwierdzając:„ W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym Parkour sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces ”. Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, uznano wysiłki Ubisoft o poprawie realizmu jego parkour. Dyrektor gry Charles Benoit wspomniał w wywiadzie dla IGN w styczniu, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii. Zobowiązanie Ubisoft w dokładność historyczną jest widoczne w sekcji „Kulturowe odkrycie” gry, szczegółowo opisana na ich stronie internetowej 18 marca. Kierownik ds. Redakcji Chastity Vicencio wyjaśnił, że ta funkcja w kodeksie w grze zapewnia ponad 125 encyklopedycznych wpisów na temat okresu Azuchi-Momoyama, wykonanego z inpietacji z Historyków i wynikających z obrazów muzeów i instytucji.
Podróż do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii nie była pozbawiona wyzwań, jak podzielają deweloperzy w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté omówił długo oczekiwaną decyzję o ustaleniu gry w Japonii, stwierdzając: „Jestem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?” Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont opracował obszerne wysiłki, w tym wycieczki do Kioto i Osaka, aby zapewnić dokładne przedstawienie. Pomimo technicznych przeszkód, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, poświęcenie zespołu opłaciło się, uchwycając esencję tego okresu.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami Assassin's Creed Shadows, aby upewnić się, że nie przegapisz żadnych nowych informacji!
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10