Ev News > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows Moves'ı inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows Moves'ı inceliyor

by Claire May 25,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İngiltere'nin storror ekibi Toby Segar ve Benj Cave'den iki profesyonel parkur sporcu olarak Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın, oyunun parkur gerçekçiliğinin derinlemesine bir incelemesini sağlıyor. Onların görüşleri, Ubisoft'un feodal Japonya'daki parkur deneyimini nasıl hazırladığına ve tarihi özgünlüğü hayranların beklediği heyecan verici oyunla harmanladığına benzersiz bir bakış açısı sunuyor.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, sadece Assassin's Creed serisinin hayranları değil, aynı zamanda kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiren Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'ın parkur mekaniğini inceledi. Segar, kahramanı Yasuke tarafından özel bir hareketi vurguladı ve "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi eleştirdi, bu da parkur meraklılarının diz üzerindeki zorlanması nedeniyle pratik ve potansiyel olarak zararlı olduğunu düşündüğü bir teknik.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Benj Mağarası da tartıldı, çıkıntılar olmadan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan yönleri işaret etti ve tighttropes üzerinde zahmetsizce dengeledi. Dizinin sonsuz dayanıklılık tasvirini vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşuyor ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta parkurda, kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç." Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft'un parkurunun gerçekçiliğini geliştirme çabaları kabul edildi. Oyun direktörü Charles Benoit, Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında ​​oyunun bu mekaniği hassaslaştırmak için ertelendiğini söyledi.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin goblenine daldırmayı hedefliyor. Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun 18 Mart'ta web sitelerinde detaylandırılan "kültürel keşif" bölümünde belirgindir. Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliğin, tarihçilerden gelen 125'ten fazla aniklopedik giriş sağladığını ve tarihçilerden girdi ile ilgili imgelerle ilgili görüntüler sunduğunu açıkladı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Otantik bir şekilde Japonya'yı temsil etme yolculuğu, Guardian ile 17 Mart röportajında ​​geliştiriciler tarafından paylaşıldığı gibi zorlukları yoktu. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, oyunu Japonya'da ayarlamak için uzun zamandır beklenen kararı tartıştı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?" Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, doğru bir tasvir sağlamak için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları araştırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi teknik engellere rağmen, ekibin özveri, dönemin özünü yakaladı.

Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Yeni bilgileri kaçırmadığınızdan emin olmak için Assassin's Creed Shadows'taki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!

Trend Olan Oyunlar