Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows Moves'ı inceliyor
İngiltere'nin storror ekibi Toby Segar ve Benj Cave'den iki profesyonel parkur sporcu olarak Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın, oyunun parkur gerçekçiliğinin derinlemesine bir incelemesini sağlıyor. Onların görüşleri, Ubisoft'un feodal Japonya'daki parkur deneyimini nasıl hazırladığına ve tarihi özgünlüğü hayranların beklediği heyecan verici oyunla harmanladığına benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, sadece Assassin's Creed serisinin hayranları değil, aynı zamanda kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiren Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'ın parkur mekaniğini inceledi. Segar, kahramanı Yasuke tarafından özel bir hareketi vurguladı ve "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi eleştirdi, bu da parkur meraklılarının diz üzerindeki zorlanması nedeniyle pratik ve potansiyel olarak zararlı olduğunu düşündüğü bir teknik.
Benj Mağarası da tartıldı, çıkıntılar olmadan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan yönleri işaret etti ve tighttropes üzerinde zahmetsizce dengeledi. Dizinin sonsuz dayanıklılık tasvirini vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşuyor ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta parkurda, kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç." Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft'un parkurunun gerçekçiliğini geliştirme çabaları kabul edildi. Oyun direktörü Charles Benoit, Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında oyunun bu mekaniği hassaslaştırmak için ertelendiğini söyledi.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin goblenine daldırmayı hedefliyor. Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun 18 Mart'ta web sitelerinde detaylandırılan "kültürel keşif" bölümünde belirgindir. Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliğin, tarihçilerden gelen 125'ten fazla aniklopedik giriş sağladığını ve tarihçilerden girdi ile ilgili imgelerle ilgili görüntüler sunduğunu açıkladı.
Otantik bir şekilde Japonya'yı temsil etme yolculuğu, Guardian ile 17 Mart röportajında geliştiriciler tarafından paylaşıldığı gibi zorlukları yoktu. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, oyunu Japonya'da ayarlamak için uzun zamandır beklenen kararı tartıştı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?" Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, doğru bir tasvir sağlamak için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları araştırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi teknik engellere rağmen, ekibin özveri, dönemin özünü yakaladı.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Yeni bilgileri kaçırmadığınızdan emin olmak için Assassin's Creed Shadows'taki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!
- 1 Zensiz Bölge Sıfır [ZZZ] Kodları (Aralık 2024) – 1.4 Livestream Kodları Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight Şubat 2025 ve Monster Hunter Wilds Vitrini: Her Şey Duyuruldu Mar 05,2025
- 3 Amazon'daki yılın en düşük fiyatları için en yeni Apple iPad'leri (2025 modeller dahil) alın May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad, Amazon'da Şimdiye Kadarki En Düşük Fiyata Var - Tüm Renkler May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air M3 Chip Hit Amazon'da Rekor Düşük Fiyat May 19,2025
- 6 Delta Force Ops Rehberi: Oyun ve Kazan Apr 26,2025
- 7 Mart 2025 için yeni Lego setleri: Bluey, Harry Potter ve daha fazlası Mar 06,2025
- 8 PUBG Mobile Ocak 2025 için Kodları Tutun Feb 13,2025
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10