Thuis News > Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows Moves

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows Moves

by Claire May 25,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows als twee professionele Parkour-atleten uit het Britse Storror-team, Toby Segar en Benj Cave, bieden een diepgaande beoordeling van het Parkour-realisme van de game. Hun inzichten bieden een uniek perspectief op hoe Ubisoft de Parkour -ervaring in feodaal Japan heeft gemaakt, waardoor historische authenticiteit wordt gecombineerd met de spannende gameplay die fans verwachten.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde analyse op 15 maart in PC Gamer's Reality Check -video, Toby Segar en Benj Cave, die niet alleen fans zijn van de Assassin's Creed -serie, maar ook hun eigen spel ontwikkelde, Storror Parkour Pro, onderzocht de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows. Segar benadrukte een bepaalde beweging van de hoofdrolspeler Yasuke en labelde het een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Hij bekritiseerde een scène waarin Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een techniek die Parkour -enthousiastelingen onpraktisch en potentieel schadelijk beschouwen vanwege de spanning die het op de knie plaatst.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Benj Cave woog ook in, wat wijst op de onrealistische aspecten zoals klimstructuren zonder richels en moeiteloos in evenwicht brengen op streken. Hij benadrukte de weergave van de serie van eindeloze uithoudingsvermogen en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In het echte levensparkour, controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces." Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, werden de inspanningen van Ubisoft om het realisme van zijn parkour te verbeteren erkend. Game -regisseur Charles Benoit noemde in een IGN -interview in januari dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast zijn parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in het rijke tapijt van feodaal Japan. De toewijding van Ubisoft aan historische nauwkeurigheid is duidelijk in de sectie "Culturele Discovery" van het spel, gedetailleerd op hun website op 18 maart. Editorial Comms Manager Chastity Vicencio legde uit dat deze functie binnen de in-game Codex meer dan 125 encyclopedische inzendingen over de Azuchi-Momoyama-periode biedt, vervaardigd met input van historici en beelden van musies en instellingen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

De reis naar authentiek vertegenwoordigt het feodaal Japan was niet zonder uitdagingen, zoals gedeeld door de ontwikkelaars in een interview van 17 maart met The Guardian. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langverwachte beslissing om de game in Japan te stellen en verklaarde: "Ik zit al 16 jaar in deze franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuwe game beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?" Creatief directeur Johnathan Dumont ging uit op de uitgebreide inspanningen, waaronder reizen naar Kyoto en Osaka, om een ​​nauwkeurige afbeelding te garanderen. Ondanks technische hindernissen, zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen, waarbij de essentie van de periode werd vastgelegd.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates over Assassin's Creed Shadows om ervoor te zorgen dat u geen nieuwe informatie mist!

Populaire spellen