PARKOUR ATHLETES ULASAN BAGI YANG MEMBUAT BAGI KERJA MOVES
Menyelam ke dalam dunia Bayang-bayang Creed Assassin sebagai dua atlet parkour profesional dari pasukan pengikis UK, Toby Segar dan Benj Cave, memberikan kajian mendalam tentang realisme parkour permainan. Wawasan mereka menawarkan perspektif yang unik tentang bagaimana Ubisoft telah membuat pengalaman parkour di feudal Jepun, menggabungkan kesahihan sejarah dengan permainan mendebarkan yang diharapkan oleh peminat.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave, yang bukan hanya peminat siri Creed Assassin tetapi juga membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, meneliti mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows. Segar menyerlahkan langkah tertentu oleh protagonis Yasuke, melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia mengkritik adegan di mana Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, teknik yang peminat parkour menganggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya kerana ketegangannya di lutut.
Gua Benj juga ditimbang, menunjukkan aspek yang tidak realistik seperti struktur memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi dengan mudah pada ketat. Beliau menekankan penggambaran siri ketahanan yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang-barang tanpa melihat. Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, usaha Ubisoft untuk meningkatkan realisme parkournya diakui. Pengarah Permainan Charles Benoit disebut dalam wawancara IGN pada bulan Januari bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam permaidani yang kaya dengan feudal Jepun. Komitmen Ubisoft terhadap ketepatan sejarah terbukti dalam seksyen "Penemuan Kebudayaan" permainan, yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac. Pengurus Comms editorial Chastity Vicencio menjelaskan bahawa ciri ini dalam codex dalam permainan menyediakan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia mengenai masa-masa
Perjalanan untuk mewakili feudal Jepun secara sah bukan tanpa cabarannya, seperti yang dikongsi oleh pemaju dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté membincangkan keputusan yang lama ditunggu-tunggu untuk menetapkan permainan di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun datang dan kami bertanya, adakah ini masa?" Pengarah kreatif Johnathan Dumont menjelaskan usaha yang luas, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, untuk memastikan gambaran yang tepat. Walaupun rintangan teknikal, seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan membuahkan hasil, menangkap intipati tempoh tersebut.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk kemas kini terkini mengenai Shadows Creed Assassin untuk memastikan anda tidak terlepas sebarang maklumat baru!
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Kod Zon Tanpa Zen [ZZZ] (Disember 2024) – 1.4 Livestream Kod Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
-
5
Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Feb 11,2025 - 6 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10