Las luchas del servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja FairGames en medio de preocupaciones de pruebas
Jade Raymond ha dejado a Haven Studios, el desarrollador de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames, luego de una prueba externa sin éxito. Esta partida ha llevado a la demora de FairGames desde su lanzamiento planeado de otoño 2025 hasta la primavera 2026, marcando otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la salida de Raymond ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames, que no cumplió con las expectativas. El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para su partida, pero ha planteado preocupaciones entre los desarrolladores de Haven sobre la recepción y el progreso del desarrollo del juego.
Sony permanece comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, ahora lideran el estudio.
Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una decepción significativa, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador, lo que finalmente condujo a su cancelación y al cierre de su desarrollador.
Sony había cancelado previamente el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y, a principios de este año, supuestamente terminó dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, uno de BluePoint que trabaja en un título de Dios de la Guerra y otro de Bend Studio, conocidos desde hace días.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar géneros y llegar a diferentes audiencias. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que el enfoque debería estar en la calidad para los jugadores, lo que indica flexibilidad en el calendario de lanzamiento para los seis juegos restantes.
A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando el modelo de servicio en vivo con Destiny 2 y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador en la serie Horizon.
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