索尼的现场服务斗争持续存在:翡翠雷蒙德在测试问题中留下了狂热
据报道,杰德·雷蒙德(Jade Raymond)将索尼拥有的开发商Haven Studios离开了在线多人射击手Fairgames之后,据报道不成功的外部测试。这次离开导致了Fairgames从计划中的2025年秋季发布到2026年春季的延迟,这标志着Playstation的现场服务野心的另一个挫折。
根据彭博社的说法,雷蒙德的出口发生在Fairgames外部测试后的几周后,这没有达到预期。 PlayStation Leadership并未提供她离开的特定原因,但它引起了Haven开发人员对游戏接收和开发进步的关注。
索尼仍然致力于Haven和Fairgames,而新的联合球场负责人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski现在领导了这家工作室。
这一发展增加了索尼的现场服务策略所面临的挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为最快的PlayStation Studios游戏,但其他现场服务冠军也很挣扎。例如,索尼的康科德(Sony's Concord)令人失望,由于球员的参与度较低,在离线之前仅持续了几周,最终导致其取消和开发人员的关闭。
索尼此前曾取消了顽皮的狗的《最后的多人游戏》游戏,据报道,今年早些时候,终止了两个未经通知的现场服务项目,一个来自蓝调的战神冠军,另一个来自本德工作室,众所周知,众所周知。
2022年2月,索尼宣布了计划在2026年3月之前推出10多种现场服务游戏,旨在使流派多样化并吸引不同的受众。该公司大量投资于工作室收购,包括命运开发商Bungie,Haven Studios和现在关闭的Firewalk Studios。
然而,在2023年,索尼总裁托基托基(Hiroki Totoki)宣布对开发的12种现场服务游戏进行了评论,并承诺在2025年财政年度结束时仅推出6次。Totoki强调,重点应该放在游戏玩家的质量上,表明其余六个游戏的发行时间表的灵活性。
尽管有这些挫折,Bungie仍继续支持Destiny 2和即将在今年晚些时候全面推出Marathon的现场服务模式。此外,索尼最近宣布了一家新的PlayStation Studio TeamLFG,从事实时服务孵化项目,游击队正在开发Horizon系列中的多人游戏。
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