소니의 라이브 서비스 투쟁 지속 : Jade Raymond는 테스트 우려 가운데서 페어 게임을 떠납니다.
Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에 소니 소유 개발자 인 Haven Studios를 떠났고, 이는 외부 테스트에 실패했습니다. 이 출발은 2025 년 가을 릴리스에서 2026 년 봄까지 페어 게임이 지연되어 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타 냈습니다.
Bloomberg에 따르면 Raymond의 출구는 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했으며, 이는 기대치를 충족시키지 못했습니다. PlayStation Leadership은 그녀의 출발에 대한 구체적인 이유를 제공하지 않았지만 Haven의 개발자들 사이에서 게임의 수신 및 개발 진행 상황에 대한 우려를 제기했습니다.
소니는 Haven과 Fairgames에 전념하고 있으며, 새로운 공동 설비 헤드 인 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 현재 스튜디오를 이끌고 있습니다.
이 개발은 소니가 라이브 서비스 전략으로 직면 한 과제에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 상당한 실망으로 인해 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 몇 주 동안 지속되어 궁극적으로 취소와 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다.
소니는 이전에 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game을 취소했으며 올해 초에 발표되지 않은 두 번의 라이브 서비스 프로젝트를 종료 한 것으로 알려졌다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 장르를 다양 화하고 다른 청중에게 다가가는 것을 목표로 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작할 계획을 발표했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 많은 투자를했습니다.
그러나 2023 년 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 개발중인 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표하여 2025 년 말까지 6 번의 출시를 약속했다. 토토키는 게이머의 품질에 중점을 두어야한다고 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 Destiny 2의 라이브 서비스 모델과 올해 말 마라톤 전체 출시를 계속 지원하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트에서 작업하는 새로운 PlayStation Studio TeamLFG를 발표했으며 Guerrilla는 Horizon Series에서 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.
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